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重磁三维可视化建模

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1 引言第9-12页
   ·选题意义第9-10页
   ·技术背景第10页
   ·设计的主要工作和目的第10-12页
2 理论基础与开发平台第12-20页
   ·重磁场计算的理论基础第12-13页
   ·设计开发工具第13-14页
     ·Visual Studio.NET 与C#第13-14页
     ·CsGL1.41第14页
   ·OPENGL 建模技术在C#中的实现第14-16页
     ·创建OpenGL 设备环境第15页
     ·建立OpenGL 绘制环境第15-16页
   ·图形交互技术的基本原理第16-18页
   ·软件设计的架构第18-20页
3 位场显示第20-23页
   ·等值线追踪原理第21页
   ·三维等值线图绘制方法第21-23页
4 地质体的计算与建模第23-47页
   ·球体的正演计算和建模第23-25页
   ·倾斜圆柱体的正演计算和建模第25-32页
     ·倾斜圆柱体磁场表达式推导第25-29页
     ·倾斜圆柱体建模与磁场显示第29-32页
   ·倾斜板状体的正演计算和建模第32-36页
   ·规则体组合的正演计算和建模第36-38页
   ·不规则三维地质体的正演计算和建模第38-47页
     ·不规则均质形体的建模与正演计算第39-44页
     ·不规则非均质形体解决方法研究第44-47页
5 结论第47-48页
   ·主要成果第47页
   ·存在的问题第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-50页

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