重磁三维可视化建模
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
1 引言 | 第9-12页 |
·选题意义 | 第9-10页 |
·技术背景 | 第10页 |
·设计的主要工作和目的 | 第10-12页 |
2 理论基础与开发平台 | 第12-20页 |
·重磁场计算的理论基础 | 第12-13页 |
·设计开发工具 | 第13-14页 |
·Visual Studio.NET 与C# | 第13-14页 |
·CsGL1.41 | 第14页 |
·OPENGL 建模技术在C#中的实现 | 第14-16页 |
·创建OpenGL 设备环境 | 第15页 |
·建立OpenGL 绘制环境 | 第15-16页 |
·图形交互技术的基本原理 | 第16-18页 |
·软件设计的架构 | 第18-20页 |
3 位场显示 | 第20-23页 |
·等值线追踪原理 | 第21页 |
·三维等值线图绘制方法 | 第21-23页 |
4 地质体的计算与建模 | 第23-47页 |
·球体的正演计算和建模 | 第23-25页 |
·倾斜圆柱体的正演计算和建模 | 第25-32页 |
·倾斜圆柱体磁场表达式推导 | 第25-29页 |
·倾斜圆柱体建模与磁场显示 | 第29-32页 |
·倾斜板状体的正演计算和建模 | 第32-36页 |
·规则体组合的正演计算和建模 | 第36-38页 |
·不规则三维地质体的正演计算和建模 | 第38-47页 |
·不规则均质形体的建模与正演计算 | 第39-44页 |
·不规则非均质形体解决方法研究 | 第44-47页 |
5 结论 | 第47-48页 |
·主要成果 | 第47页 |
·存在的问题 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-50页 |