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暴力网络游戏对青少年攻击性的影响

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 研究背景第9-27页
   ·问题的提出第9-10页
   ·文献综述第10-26页
     ·暴力网络游戏研究综述第10-14页
     ·内隐攻击性研究综述第14-17页
     ·攻击行为研究综述第17-20页
     ·暴力电子游戏对攻击性的影响的研究第20-23页
     ·挫折——攻击理论第23-25页
     ·局限性第25-26页
   ·研究假设第26-27页
     ·问题陈述第26页
     ·假设第26页
     ·变量的定义第26-27页
2 方法第27-30页
   ·研究设计第27页
     ·研究一:相关研究第27页
     ·研究二:实验研究第27页
   ·被试的选择第27页
   ·研究工具第27-28页
     ·内隐联想测验第27-28页
     ·攻击性问卷(Aggression Questionnaire)第28页
     ·修订的中文版《电子游戏问卷》(VGQ)第28页
   ·施测第28-29页
   ·数据处理第29-30页
3 结果第30-40页
   ·青少年玩电子游戏的现状和特点第30-33页
   ·内隐联想测验(IAT纸笔测验)第33页
   ·外显攻击性第33-34页
   ·内隐攻击性与外显攻击性的相关分析第34-35页
   ·青少年电子游戏暴力接触程度与内隐攻击性第35-36页
   ·青少年电子游戏暴力接触程度与外显攻击性第36-38页
   ·按电子游戏暴力接触程度分组后内隐攻击性与外显攻击性的相关分析第38页
   ·挫折——攻击实验第38-40页
4 讨论与分析第40-47页
   ·青少年玩电子游戏的现状和特点第40页
   ·青少年内隐攻击性与外显攻击性分析第40-43页
   ·青少年内隐攻击性与外显攻击性的组别差异第43-44页
   ·挫折攻击实验第44页
   ·电子游戏对青少年的影响第44-45页
   ·本研究已解决的问题第45-46页
   ·今后研究中有待深化的问题第46-47页
5 结论第47-48页
参考文献第48-52页
附录第52-55页
致谢第55页

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