| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 1 研究背景 | 第9-27页 |
| ·问题的提出 | 第9-10页 |
| ·文献综述 | 第10-26页 |
| ·暴力网络游戏研究综述 | 第10-14页 |
| ·内隐攻击性研究综述 | 第14-17页 |
| ·攻击行为研究综述 | 第17-20页 |
| ·暴力电子游戏对攻击性的影响的研究 | 第20-23页 |
| ·挫折——攻击理论 | 第23-25页 |
| ·局限性 | 第25-26页 |
| ·研究假设 | 第26-27页 |
| ·问题陈述 | 第26页 |
| ·假设 | 第26页 |
| ·变量的定义 | 第26-27页 |
| 2 方法 | 第27-30页 |
| ·研究设计 | 第27页 |
| ·研究一:相关研究 | 第27页 |
| ·研究二:实验研究 | 第27页 |
| ·被试的选择 | 第27页 |
| ·研究工具 | 第27-28页 |
| ·内隐联想测验 | 第27-28页 |
| ·攻击性问卷(Aggression Questionnaire) | 第28页 |
| ·修订的中文版《电子游戏问卷》(VGQ) | 第28页 |
| ·施测 | 第28-29页 |
| ·数据处理 | 第29-30页 |
| 3 结果 | 第30-40页 |
| ·青少年玩电子游戏的现状和特点 | 第30-33页 |
| ·内隐联想测验(IAT纸笔测验) | 第33页 |
| ·外显攻击性 | 第33-34页 |
| ·内隐攻击性与外显攻击性的相关分析 | 第34-35页 |
| ·青少年电子游戏暴力接触程度与内隐攻击性 | 第35-36页 |
| ·青少年电子游戏暴力接触程度与外显攻击性 | 第36-38页 |
| ·按电子游戏暴力接触程度分组后内隐攻击性与外显攻击性的相关分析 | 第38页 |
| ·挫折——攻击实验 | 第38-40页 |
| 4 讨论与分析 | 第40-47页 |
| ·青少年玩电子游戏的现状和特点 | 第40页 |
| ·青少年内隐攻击性与外显攻击性分析 | 第40-43页 |
| ·青少年内隐攻击性与外显攻击性的组别差异 | 第43-44页 |
| ·挫折攻击实验 | 第44页 |
| ·电子游戏对青少年的影响 | 第44-45页 |
| ·本研究已解决的问题 | 第45-46页 |
| ·今后研究中有待深化的问题 | 第46-47页 |
| 5 结论 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-52页 |
| 附录 | 第52-55页 |
| 致谢 | 第55页 |