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3D模型非真实感绘制效果若干问题研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-23页
   ·非真实感绘制技术第9-10页
   ·国内外研究现状第10-20页
     ·媒质仿真第10-14页
     ·形状表示第14-17页
     ·轮廓线风格化第17-18页
     ·三维模型的渲染第18-20页
   ·本文的研究内容第20-21页
   ·论文组织第21-23页
第二章 轮廓线的凸现与绘制第23-35页
   ·研究背景第23-24页
   ·轮廓线绘制算法第24-29页
     ·轮廓线提取第24-26页
     ·网格锐化获取更多轮廓线第26-28页
     ·实现和结果第28-29页
   ·启发式轮廓线绘制第29-34页
     ·曲率的计算第30-32页
     ·径向曲率的计算第32页
     ·启发式轮廓线的绘制第32页
     ·实现和结果第32-34页
   ·本章小节第34-35页
第三章 轮廓线风格化第35-39页
   ·研究背景第35-36页
   ·纹理映射的风格化轮廓线算法第36-38页
   ·实现和结果第38页
   ·本章小节第38-39页
第四章 三维模型的渲染第39-51页
   ·研究背景第39-40页
   ·基于曲率的卡通渲染改进算法第40-45页
     ·传统的卡通渲染第40-42页
     ·改进算法的实现第42-43页
     ·渲染效果图第43-45页
   ·基于径向曲率的卡通渲染改进算法第45-50页
     ·X-Toon第45-46页
     ·改进算法的实现第46-47页
     ·渲染效果图第47-50页
   ·本章小节第50-51页
第五章 总结与展望第51-52页
参考文献第52-56页
攻读学位期间的研究成果第56页
攻读学位期间参与的项目第56-57页
致谢第57页

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