3D模型非真实感绘制效果若干问题研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-23页 |
| ·非真实感绘制技术 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-20页 |
| ·媒质仿真 | 第10-14页 |
| ·形状表示 | 第14-17页 |
| ·轮廓线风格化 | 第17-18页 |
| ·三维模型的渲染 | 第18-20页 |
| ·本文的研究内容 | 第20-21页 |
| ·论文组织 | 第21-23页 |
| 第二章 轮廓线的凸现与绘制 | 第23-35页 |
| ·研究背景 | 第23-24页 |
| ·轮廓线绘制算法 | 第24-29页 |
| ·轮廓线提取 | 第24-26页 |
| ·网格锐化获取更多轮廓线 | 第26-28页 |
| ·实现和结果 | 第28-29页 |
| ·启发式轮廓线绘制 | 第29-34页 |
| ·曲率的计算 | 第30-32页 |
| ·径向曲率的计算 | 第32页 |
| ·启发式轮廓线的绘制 | 第32页 |
| ·实现和结果 | 第32-34页 |
| ·本章小节 | 第34-35页 |
| 第三章 轮廓线风格化 | 第35-39页 |
| ·研究背景 | 第35-36页 |
| ·纹理映射的风格化轮廓线算法 | 第36-38页 |
| ·实现和结果 | 第38页 |
| ·本章小节 | 第38-39页 |
| 第四章 三维模型的渲染 | 第39-51页 |
| ·研究背景 | 第39-40页 |
| ·基于曲率的卡通渲染改进算法 | 第40-45页 |
| ·传统的卡通渲染 | 第40-42页 |
| ·改进算法的实现 | 第42-43页 |
| ·渲染效果图 | 第43-45页 |
| ·基于径向曲率的卡通渲染改进算法 | 第45-50页 |
| ·X-Toon | 第45-46页 |
| ·改进算法的实现 | 第46-47页 |
| ·渲染效果图 | 第47-50页 |
| ·本章小节 | 第50-51页 |
| 第五章 总结与展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第56页 |
| 攻读学位期间参与的项目 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57页 |