| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 第一章 引言 | 第6-14页 |
| ·课题的研究背景及研究意义 | 第6页 |
| ·BREW 和J2ME | 第6-9页 |
| ·其他手机互动技术 | 第9-12页 |
| ·论文主要的研究工作 | 第12-13页 |
| ·论文的结构安排 | 第13-14页 |
| 第二章 BREW 的核心技术分析 | 第14-23页 |
| ·BREW 的体系结构 | 第14-17页 |
| ·在单线程的环境下运行多任务 | 第17-18页 |
| ·BREW 的消息处理机制 | 第18-21页 |
| ·BREW 的内存管理机制 | 第21-23页 |
| 第三章 手机游戏服务器设计方法研究 | 第23-36页 |
| ·网络游戏的通信协议设计 | 第23-26页 |
| ·移动MMORPG 游戏的服务器设计 | 第26-30页 |
| ·文件资源化存储方法设计与实现 | 第30-36页 |
| 第四章 基于BREW 的客户端设计方法研究 | 第36-53页 |
| ·BREW 网络编程的实现 | 第36-39页 |
| ·智能化游戏设计 | 第39-43页 |
| ·移动游戏三个关键问题的分析与解决 | 第43-46页 |
| ·RPG 游戏客户端模块化设计与实现 | 第46-53页 |
| 第五章 结束语 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56页 |