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手机智能互动技术研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
第一章 引言第6-14页
   ·课题的研究背景及研究意义第6页
   ·BREW 和J2ME第6-9页
   ·其他手机互动技术第9-12页
   ·论文主要的研究工作第12-13页
   ·论文的结构安排第13-14页
第二章 BREW 的核心技术分析第14-23页
   ·BREW 的体系结构第14-17页
   ·在单线程的环境下运行多任务第17-18页
   ·BREW 的消息处理机制第18-21页
   ·BREW 的内存管理机制第21-23页
第三章 手机游戏服务器设计方法研究第23-36页
   ·网络游戏的通信协议设计第23-26页
   ·移动MMORPG 游戏的服务器设计第26-30页
   ·文件资源化存储方法设计与实现第30-36页
第四章 基于BREW 的客户端设计方法研究第36-53页
   ·BREW 网络编程的实现第36-39页
   ·智能化游戏设计第39-43页
   ·移动游戏三个关键问题的分析与解决第43-46页
   ·RPG 游戏客户端模块化设计与实现第46-53页
第五章 结束语第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56页

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