基于OpenGL的三维函数图像绘制
| 提要 | 第1-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·关于科学计算可视化 | 第7页 |
| ·科学计算可视化的应用领域 | 第7-8页 |
| ·科学可视化现状与发展 | 第8-11页 |
| ·科学可视化的现状 | 第8-10页 |
| ·科学可视化的发展趋势 | 第10-11页 |
| ·本文所做的工作 | 第11-12页 |
| 第二章 计算机图形学相关技术 | 第12-25页 |
| ·基本图形生成算法 | 第12-15页 |
| ·直线生成算法 | 第12-13页 |
| ·区域填充算法 | 第13-15页 |
| ·消隐与裁剪 | 第15-19页 |
| ·消隐 | 第16-17页 |
| ·改进的峰值线算法 | 第17-18页 |
| ·裁剪 | 第18-19页 |
| ·图形变换 | 第19-25页 |
| ·窗口变换 | 第19-21页 |
| ·几何变换 | 第21-22页 |
| ·投影变换 | 第22-25页 |
| 第三章 光照模型及明暗处理 | 第25-31页 |
| ·光照模型 | 第25-28页 |
| ·环境光 | 第25-26页 |
| ·漫反射 | 第26页 |
| ·镜面反射 | 第26-28页 |
| ·明暗处理技术 | 第28-31页 |
| ·多边形网格明暗处理 | 第28-29页 |
| ·Gouraud明暗处理技术 | 第29页 |
| ·Phong明暗处理 | 第29-31页 |
| 第四章 OpenGL技术基础 | 第31-37页 |
| ·OpenGL概述 | 第31-33页 |
| ·常用的三维可视化开发技术 | 第31页 |
| ·OpenGL的优势 | 第31-32页 |
| ·OpenGL基本功能 | 第32-33页 |
| ·OpenGL的工作流程 | 第33-34页 |
| ·OpenGL变换 | 第34-37页 |
| ·平移、旋转、缩放 | 第34页 |
| ·投影变换 | 第34-37页 |
| 第五章 基于OpenGL的三维函数图像绘制 | 第37-48页 |
| ·DELPHI中创建OpenGL应用程序 | 第37页 |
| ·一般原则 | 第37页 |
| ·OpenGL变量和函数的约定 | 第37-38页 |
| ·OpenGL的库约定 | 第37页 |
| ·OpenGL常数约定 | 第37-38页 |
| ·OpenGL函数的命名约定 | 第38页 |
| ·OpenGL的初始化 | 第38-40页 |
| ·PixelFormatDescriptor结构 | 第38-40页 |
| ·OpenGL的初始化步骤 | 第40页 |
| ·OpenGL图形的颜色 | 第40-41页 |
| ·三维函数图像绘制程序的实现 | 第41-48页 |
| 第六章 总结与展望 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 摘要 | 第51-54页 |
| Abstract | 第54-59页 |
| 致谢 | 第59页 |