基于OpenGL的三维函数图像绘制
提要 | 第1-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·关于科学计算可视化 | 第7页 |
·科学计算可视化的应用领域 | 第7-8页 |
·科学可视化现状与发展 | 第8-11页 |
·科学可视化的现状 | 第8-10页 |
·科学可视化的发展趋势 | 第10-11页 |
·本文所做的工作 | 第11-12页 |
第二章 计算机图形学相关技术 | 第12-25页 |
·基本图形生成算法 | 第12-15页 |
·直线生成算法 | 第12-13页 |
·区域填充算法 | 第13-15页 |
·消隐与裁剪 | 第15-19页 |
·消隐 | 第16-17页 |
·改进的峰值线算法 | 第17-18页 |
·裁剪 | 第18-19页 |
·图形变换 | 第19-25页 |
·窗口变换 | 第19-21页 |
·几何变换 | 第21-22页 |
·投影变换 | 第22-25页 |
第三章 光照模型及明暗处理 | 第25-31页 |
·光照模型 | 第25-28页 |
·环境光 | 第25-26页 |
·漫反射 | 第26页 |
·镜面反射 | 第26-28页 |
·明暗处理技术 | 第28-31页 |
·多边形网格明暗处理 | 第28-29页 |
·Gouraud明暗处理技术 | 第29页 |
·Phong明暗处理 | 第29-31页 |
第四章 OpenGL技术基础 | 第31-37页 |
·OpenGL概述 | 第31-33页 |
·常用的三维可视化开发技术 | 第31页 |
·OpenGL的优势 | 第31-32页 |
·OpenGL基本功能 | 第32-33页 |
·OpenGL的工作流程 | 第33-34页 |
·OpenGL变换 | 第34-37页 |
·平移、旋转、缩放 | 第34页 |
·投影变换 | 第34-37页 |
第五章 基于OpenGL的三维函数图像绘制 | 第37-48页 |
·DELPHI中创建OpenGL应用程序 | 第37页 |
·一般原则 | 第37页 |
·OpenGL变量和函数的约定 | 第37-38页 |
·OpenGL的库约定 | 第37页 |
·OpenGL常数约定 | 第37-38页 |
·OpenGL函数的命名约定 | 第38页 |
·OpenGL的初始化 | 第38-40页 |
·PixelFormatDescriptor结构 | 第38-40页 |
·OpenGL的初始化步骤 | 第40页 |
·OpenGL图形的颜色 | 第40-41页 |
·三维函数图像绘制程序的实现 | 第41-48页 |
第六章 总结与展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
摘要 | 第51-54页 |
Abstract | 第54-59页 |
致谢 | 第59页 |