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基于OpenGL的三维函数图像绘制

提要第1-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·关于科学计算可视化第7页
   ·科学计算可视化的应用领域第7-8页
   ·科学可视化现状与发展第8-11页
     ·科学可视化的现状第8-10页
     ·科学可视化的发展趋势第10-11页
   ·本文所做的工作第11-12页
第二章 计算机图形学相关技术第12-25页
   ·基本图形生成算法第12-15页
     ·直线生成算法第12-13页
     ·区域填充算法第13-15页
   ·消隐与裁剪第15-19页
     ·消隐第16-17页
     ·改进的峰值线算法第17-18页
     ·裁剪第18-19页
   ·图形变换第19-25页
     ·窗口变换第19-21页
     ·几何变换第21-22页
     ·投影变换第22-25页
第三章 光照模型及明暗处理第25-31页
   ·光照模型第25-28页
     ·环境光第25-26页
     ·漫反射第26页
     ·镜面反射第26-28页
   ·明暗处理技术第28-31页
     ·多边形网格明暗处理第28-29页
     ·Gouraud明暗处理技术第29页
     ·Phong明暗处理第29-31页
第四章 OpenGL技术基础第31-37页
   ·OpenGL概述第31-33页
     ·常用的三维可视化开发技术第31页
     ·OpenGL的优势第31-32页
     ·OpenGL基本功能第32-33页
   ·OpenGL的工作流程第33-34页
   ·OpenGL变换第34-37页
     ·平移、旋转、缩放第34页
     ·投影变换第34-37页
第五章 基于OpenGL的三维函数图像绘制第37-48页
   ·DELPHI中创建OpenGL应用程序第37页
     ·一般原则第37页
   ·OpenGL变量和函数的约定第37-38页
     ·OpenGL的库约定第37页
     ·OpenGL常数约定第37-38页
     ·OpenGL函数的命名约定第38页
   ·OpenGL的初始化第38-40页
     ·PixelFormatDescriptor结构第38-40页
     ·OpenGL的初始化步骤第40页
   ·OpenGL图形的颜色第40-41页
   ·三维函数图像绘制程序的实现第41-48页
第六章 总结与展望第48-49页
参考文献第49-51页
摘要第51-54页
Abstract第54-59页
致谢第59页

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