基于P2P的MMOG中欺骗问题的研究
| 内容摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·网络游戏的历史及现状 | 第10-11页 |
| ·MMOG 中的欺骗问题和安全方案 | 第11-13页 |
| ·本文的主要工作 | 第13-14页 |
| ·小结 | 第14-15页 |
| 第二章 体系结构 | 第15-19页 |
| ·Rambler 体系结构 | 第15-17页 |
| ·Rambler 中的防欺骗协议及欺骗检测算法 | 第17-18页 |
| ·小结 | 第18-19页 |
| 第三章 MMOG 中的欺骗问题和安全方案的研究 | 第19-29页 |
| ·MMOG 中的欺骗问题 | 第19-23页 |
| ·防欺骗协议 | 第23-27页 |
| ·欺骗检测算法 | 第27-28页 |
| ·小结 | 第28-29页 |
| 第四章 基于双边假设检验的NEO 帧长度改变机制 | 第29-35页 |
| ·基于hash 函数的更新信息安全交换机制 | 第29-30页 |
| ·帧长度的动态改变机制 | 第30-34页 |
| ·更新信息到达时间间隔变化的统计过程 | 第30-32页 |
| ·算法描述 | 第32-33页 |
| ·安全性分析 | 第33-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第五章 基于FuzzyTD 算法的欺骗检测机制 | 第35-45页 |
| ·问题描述 | 第35-36页 |
| ·信任管理 | 第36-37页 |
| ·FuzzyTD 模型 | 第37-44页 |
| ·模糊综合评判因素 | 第37-38页 |
| ·信任评估过程 | 第38-41页 |
| ·信任向量的模糊综合评判 | 第41-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 第六章 实验方案与结果分析 | 第45-50页 |
| ·防欺骗协议中改变帧长度机制性能的测试 | 第45-46页 |
| ·欺骗检测算法安全性和性能的测试 | 第46-49页 |
| ·小结 | 第49-50页 |
| 结束语 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 攻读学位期间发表论文以及参加科研情况 | 第56-58页 |