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基于P2P的MMOG中欺骗问题的研究

内容摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·网络游戏的历史及现状第10-11页
   ·MMOG 中的欺骗问题和安全方案第11-13页
   ·本文的主要工作第13-14页
   ·小结第14-15页
第二章 体系结构第15-19页
   ·Rambler 体系结构第15-17页
   ·Rambler 中的防欺骗协议及欺骗检测算法第17-18页
   ·小结第18-19页
第三章 MMOG 中的欺骗问题和安全方案的研究第19-29页
   ·MMOG 中的欺骗问题第19-23页
   ·防欺骗协议第23-27页
   ·欺骗检测算法第27-28页
   ·小结第28-29页
第四章 基于双边假设检验的NEO 帧长度改变机制第29-35页
   ·基于hash 函数的更新信息安全交换机制第29-30页
   ·帧长度的动态改变机制第30-34页
     ·更新信息到达时间间隔变化的统计过程第30-32页
     ·算法描述第32-33页
     ·安全性分析第33-34页
   ·小结第34-35页
第五章 基于FuzzyTD 算法的欺骗检测机制第35-45页
   ·问题描述第35-36页
   ·信任管理第36-37页
   ·FuzzyTD 模型第37-44页
     ·模糊综合评判因素第37-38页
     ·信任评估过程第38-41页
     ·信任向量的模糊综合评判第41-44页
   ·小结第44-45页
第六章 实验方案与结果分析第45-50页
   ·防欺骗协议中改变帧长度机制性能的测试第45-46页
   ·欺骗检测算法安全性和性能的测试第46-49页
   ·小结第49-50页
结束语第50-52页
参考文献第52-55页
致谢第55-56页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第56-58页

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