引战配合系统三维可视化仿真研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·本文研究的背景和意义 | 第8页 |
·引战配合理论的发展 | 第8-9页 |
·引战配合技术及其发展趋势 | 第9-12页 |
·武器系统仿真的意义 | 第9-10页 |
·引战配合仿真的分类 | 第10-11页 |
·引战配合仿真的特点 | 第11-12页 |
·引战配合仿真技术的发展 | 第12页 |
·本文完成的主要内容 | 第12-14页 |
第二章 引战配合的系统分析 | 第14-18页 |
·引战配合系统的特性 | 第14-15页 |
·引战配合系统的划分 | 第15-16页 |
·引战配合的进程分析 | 第16-18页 |
第三章 引战配合过程计算模型描述 | 第18-40页 |
·引战配合效率的计算模型 | 第18-23页 |
·各种坐标系及其转换矩阵 | 第18-21页 |
·坐标系间的相互转换 | 第21-22页 |
·引战配合的效率计算 | 第22-23页 |
·引战配合系统的信息描述 | 第23-40页 |
·引信系统的描述 | 第23-33页 |
·目标易损性的信息描述 | 第33-34页 |
·破片式战斗部信息的描述 | 第34-40页 |
第四章 破片与目标的命中检测模型 | 第40-46页 |
·战斗部破片命中情况判断 | 第40-41页 |
·计算命中破片数的投影球算法 | 第41-46页 |
·概述 | 第41-42页 |
·目标投影算法 | 第42-44页 |
·计算命中目标破片数及其分布 | 第44-46页 |
第五章 引战配合过程的可视化仿真 | 第46-60页 |
·可视化仿真基础 | 第46-48页 |
·计算机图形学基础 | 第46-47页 |
·OpenGL 简介 | 第47-48页 |
·弹目三维建模技术 | 第48-51页 |
·三维建模方法 | 第48页 |
·飞机和导弹的三维模型的建立 | 第48-51页 |
·仿真流程 | 第51-52页 |
·仿真数据库的建立 | 第52-55页 |
·仿真实验和仿真模型的分离 | 第53-54页 |
·引战配合仿真数据库的设计 | 第54-55页 |
·面向对象的仿真模型的建立 | 第55-56页 |
·基本对象模块的建立 | 第56页 |
·模块的封装以及相互之间的消息传递 | 第56页 |
·仿真动画的设计 | 第56-58页 |
·三维仿真结果显示 | 第58-60页 |
第六章 结束语 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
作者在读期间的科研成果 | 第66页 |