| 内容提要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 正文 | 第8-49页 |
| 一、研究背景 | 第8-15页 |
| (一) 问题的源起 | 第8-10页 |
| (二) 研究文献评述 | 第10-13页 |
| 1.国际研究概况 | 第10-12页 |
| (1) 网络暴力行为定义的研究 | 第10-11页 |
| (2) 网络暴力与现实传统暴力的差异研究 | 第11页 |
| (3) 网络暴力行为种类的研究 | 第11页 |
| (4) 网络游戏暴力行为的研究 | 第11-12页 |
| 2.国内研究概况 | 第12-13页 |
| (1) 关于网络负面影响总体状况的研究 | 第12-13页 |
| (2) 网络入侵行为(也称之为黑客行为) | 第13页 |
| (3) 网络垃圾 | 第13页 |
| (三) 已有研究的不足 | 第13-14页 |
| (四) 本次研究的创新 | 第14-15页 |
| 1.主题上的新意 | 第14页 |
| 2.研究方法的新意 | 第14页 |
| 3.理论上的新意 | 第14-15页 |
| 二、问卷叙述 | 第15-18页 |
| (一) 研究内容 | 第15页 |
| (二) 抽样方法和研究方法 | 第15-18页 |
| 1.抽样方法 | 第15-16页 |
| 2.研究方法 | 第16-18页 |
| 三、具体的网络游戏暴力行为分析 | 第18-46页 |
| (一) 对网络游戏暴力行为的分析 | 第18-29页 |
| 1.网络游戏暴力行为的存在 | 第18-23页 |
| (1) 当前流行的游戏类型有哪些 | 第18-19页 |
| (2) 网络游戏暴力行为主要存在于何种游戏类型 | 第19-20页 |
| (3) 网络暴力行为的具体表现 | 第20-23页 |
| 2.网络游戏暴力行为现状分析 | 第23-27页 |
| (1) 网络游戏暴力行为的具体表现形式 | 第23-25页 |
| (2) 典型因素作用下青少年网络游戏暴力行为的表现差异 | 第25-27页 |
| 3.青少年群体遭遇网络游戏暴力行为的情况 | 第27-29页 |
| (二) 青少年群体对网络游戏暴力行为的认知态度研究 | 第29-38页 |
| 1.青少年网络游戏暴力的认知考察 | 第30-33页 |
| (1) 调查数据分析 | 第30-31页 |
| (2) 调查数据因子分析 | 第31-32页 |
| (3) 因子分析结果解释 | 第32-33页 |
| 2.现实因素条件影响下青少年网络游戏暴力行为的认知考察 | 第33-36页 |
| (1) 性别因素的影响 | 第33页 |
| (2) 年龄因素的影响 | 第33-34页 |
| (3) 网龄因素的影响 | 第34-36页 |
| 3.主要现实因素对于青少年网络游戏暴力行为的影响分析 | 第36-38页 |
| (三) 网络游戏暴力行为的形成机制 | 第38-46页 |
| 1.网络游戏暴力行为形成机制调查数据分析 | 第38-39页 |
| 2.网络游戏暴力行为形成机制 | 第39-42页 |
| (1) 网络的匿名性原因 | 第39-40页 |
| (2) 网络的虚拟性原因 | 第40-41页 |
| (3) 权力关系的平等化因素 | 第41页 |
| (4) 满足情感宣泄、心理需求原因 | 第41-42页 |
| 3.网络游戏暴力行为形成机制与具体表现之间的关系 | 第42-46页 |
| 四、研究结论 | 第46-49页 |
| (一) 网络游戏暴力行为的特征 | 第46页 |
| 1.网络暴力行为广泛存在于被调查青少年群体的网络游戏行为之中 | 第46页 |
| 2.网络游戏暴力行为的表现形式呈现多样化 | 第46页 |
| 3.青少年网民对游戏暴力行为的认知呈现多极化 | 第46页 |
| 4.网络游戏暴力行为的产生原因趋向复杂化 | 第46页 |
| (二) 网络游戏暴力行为的管理途径 | 第46-47页 |
| 1.加强现有的心理健康和心理咨询体系 | 第47页 |
| 2.正确引导上网 | 第47页 |
| 3.开辟和建设丰富多彩的课外活动 | 第47页 |
| 4.建立健全社会监督机制 | 第47页 |
| (三) 网络游戏暴力行为研究的意义 | 第47-48页 |
| (四) 本次调查的不足 | 第48-49页 |
| 1.样本代表性不足 | 第48页 |
| 2.样本规模有限 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 后记 | 第51-52页 |
| 附录:青少年网络游戏暴力行为调查问卷 | 第52-54页 |