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论网络传播中的虚拟体验营销

摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
目录第6-7页
1. 绪论第7-9页
   ·问题的提出第7页
   ·研究的意义和目的第7-8页
   ·研究的方法第8-9页
2. 网络传播中“虚拟体验营销”的缘起与意义第9-22页
   ·“体验营销”理论的形成与发展第9-13页
     ·“体验营销”理论的形成第9-10页
     ·“体验营销”理论的发展第10-13页
   ·“体验”在网络中的存在——“虚拟体验”第13-19页
     ·对“虚拟”的界定第13-14页
     ·从现实“体验”到网络的“虚拟体验”第14-19页
   ·“虚拟体验营销”在网络传播中的可行性与实践意义第19-22页
3. 网络购物情境下的虚拟体验营销第22-33页
   ·网络购物虚拟体验情境的分析第22-24页
   ·网络购物中的技术分析及可操作方式第24-29页
   ·网络购物中受众心理机制的分析第29-30页
   ·网络购物中虚拟体验营销的效果分析第30-33页
4. 在线旅游情境下的虚拟体验营销第33-39页
   ·在线旅游虚拟体验情境的分析第33-34页
   ·在线旅游虚拟体验营销的可操作方式第34-36页
   ·实施在线旅游虚拟体验营销的价值第36-39页
5. 在线游戏情境下的虚拟体验营销第39-46页
   ·在线游戏中的技术分析及可操作方式第39-40页
   ·在线游戏玩家在虚拟情境下的心理分析第40-43页
   ·在线游戏虚拟体验营销在实施中出现的问题与解决方案第43-46页
结语第46-49页
注释第49-53页
参考文献第53-55页
后记第55页

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