摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
前言 | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·现场可编程门阵列FPGA 概述 | 第11页 |
·FPGA 结构原理 | 第11-12页 |
·FPGA 的基本原理 | 第12-13页 |
·查找表技术 | 第12-13页 |
·FPGA 的编程技术 | 第13页 |
·FPGA 技术的发展趋势 | 第13-14页 |
·课题背景与主要任务 | 第14-15页 |
第二章 FPGA 开发的基本知识及设计流程 | 第15-23页 |
·EDA 工具软件 | 第15-18页 |
·Xilinx ISE 简介 | 第15-16页 |
·ModelSim 仿真软件 | 第16页 |
·Xilinx ISE 和 ModelSim 的安装 | 第16-18页 |
·VHDL 简介 | 第18-19页 |
·VHDL 的特点 | 第18-19页 |
·VHDL 语言特性 | 第19页 |
·FPGA 开发流程 | 第19-23页 |
第三章 系统总体设计 | 第23-29页 |
·多媒体控制系统概述 | 第23-24页 |
·模型多媒体控制系统 | 第23页 |
·多媒体沙盘 | 第23-24页 |
·电子沙盘多媒体控制系统设计 | 第24-27页 |
·项目概述 | 第25-26页 |
·主要功能 | 第26-27页 |
·系统设计要求 | 第27-28页 |
·主要模块 | 第28页 |
·FPGA 器件选型 | 第28-29页 |
第四章 FPGA 器件描述及设计实现 | 第29-44页 |
·FPGA 器件描述 | 第29-32页 |
·Spartan-ⅡE 系列器件简介 | 第29-30页 |
·结构描述 | 第30-32页 |
·时钟设计 | 第32-33页 |
·串行接口模块 | 第33-38页 |
·UART 简介 | 第33-34页 |
·UART 的设计与实现 | 第34-38页 |
·控制模块实现 | 第38-40页 |
·FPGA 编程 | 第40-44页 |
·配置模式 | 第41页 |
·被动串行模式下的 FPGA 配置 | 第41-44页 |
第五章 多媒体控制 | 第44-63页 |
·VC++.NET 概述 | 第44页 |
·音频播放技术 | 第44-51页 |
·wave 文件简介 | 第44-46页 |
·wave 文件播放算法比较 | 第46-47页 |
·音频播放的实现 | 第47-51页 |
·串行通行研究 | 第51-61页 |
·串行通信概述 | 第51-54页 |
·串行通信的C++编程 | 第54-57页 |
·串行通信的算法选择及实现 | 第57-61页 |
·界面设计 | 第61-62页 |
·小结 | 第62-63页 |
第六章 多媒体控制系统应用前景展望 | 第63-65页 |
·多媒体控制系统的发展趋势 | 第63页 |
·多媒体控制系统应用分析 | 第63-65页 |
结束语 | 第65-66页 |
一、论文的主要工作和创新点 | 第65页 |
二、需要进一步研究的工作 | 第65页 |
三、结论与展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-68页 |
硕士期间发表论文情况 | 第68页 |