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基于FPGA的多媒体控制系统设计

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
前言第10-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·现场可编程门阵列FPGA 概述第11页
   ·FPGA 结构原理第11-12页
   ·FPGA 的基本原理第12-13页
     ·查找表技术第12-13页
       ·FPGA 的编程技术第13页
   ·FPGA 技术的发展趋势第13-14页
   ·课题背景与主要任务第14-15页
第二章 FPGA 开发的基本知识及设计流程第15-23页
     ·EDA 工具软件第15-18页
     ·Xilinx ISE 简介第15-16页
       ·ModelSim 仿真软件第16页
       ·Xilinx ISE 和 ModelSim 的安装第16-18页
   ·VHDL 简介第18-19页
       ·VHDL 的特点第18-19页
       ·VHDL 语言特性第19页
   ·FPGA 开发流程第19-23页
第三章 系统总体设计第23-29页
   ·多媒体控制系统概述第23-24页
     ·模型多媒体控制系统第23页
     ·多媒体沙盘第23-24页
   ·电子沙盘多媒体控制系统设计第24-27页
     ·项目概述第25-26页
     ·主要功能第26-27页
   ·系统设计要求第27-28页
   ·主要模块第28页
   ·FPGA 器件选型第28-29页
第四章 FPGA 器件描述及设计实现第29-44页
   ·FPGA 器件描述第29-32页
     ·Spartan-ⅡE 系列器件简介第29-30页
     ·结构描述第30-32页
   ·时钟设计第32-33页
   ·串行接口模块第33-38页
     ·UART 简介第33-34页
     ·UART 的设计与实现第34-38页
   ·控制模块实现第38-40页
   ·FPGA 编程第40-44页
     ·配置模式第41页
     ·被动串行模式下的 FPGA 配置第41-44页
第五章 多媒体控制第44-63页
   ·VC++.NET 概述第44页
   ·音频播放技术第44-51页
     ·wave 文件简介第44-46页
     ·wave 文件播放算法比较第46-47页
     ·音频播放的实现第47-51页
   ·串行通行研究第51-61页
     ·串行通信概述第51-54页
     ·串行通信的C++编程第54-57页
     ·串行通信的算法选择及实现第57-61页
   ·界面设计第61-62页
   ·小结第62-63页
第六章 多媒体控制系统应用前景展望第63-65页
   ·多媒体控制系统的发展趋势第63页
   ·多媒体控制系统应用分析第63-65页
结束语第65-66页
 一、论文的主要工作和创新点第65页
 二、需要进一步研究的工作第65页
 三、结论与展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-68页
硕士期间发表论文情况第68页

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