重复使用运载器视景仿真系统
第一章 绪论 | 第1-16页 |
·视景仿真 | 第8-10页 |
·视景仿真概念 | 第8-9页 |
·实时视景仿真与动画的区别 | 第9-10页 |
·视景仿真的意义 | 第10页 |
·视景仿真的现状 | 第10-12页 |
·视景仿真在虚拟样机系统中的作用 | 第12-14页 |
·RLV方案概述 | 第14-15页 |
·论文的任务 | 第15-16页 |
第二章 视景仿真开发环境 | 第16-27页 |
·三维图形应用程序接口 | 第16-20页 |
·OpenGL | 第17页 |
·OpenGL的工作流程 | 第17-19页 |
·GLUT | 第19-20页 |
·高层三维视景开发环境 | 第20-22页 |
·VTree及Mantis | 第20-21页 |
·Vega | 第21-22页 |
·Vega Prime | 第22页 |
·OpenGVS | 第22页 |
·人的因素 | 第22-26页 |
·视觉感知 | 第23-24页 |
·听觉感知 | 第24-25页 |
·身体感觉 | 第25页 |
·平衡 | 第25-26页 |
·硬件支持 | 第26-27页 |
·微处理器 | 第26页 |
·图形加速卡 | 第26-27页 |
第三章 视景仿真生成和显示 | 第27-43页 |
·视景的生成过程 | 第27页 |
·实时视景的生成技术 | 第27-35页 |
·可见性判定和消隐技术 | 第28-29页 |
·生成细节层次模型 | 第29-31页 |
·选择细节层次模型 | 第31页 |
·纹理映射技术 | 第31-32页 |
·实例技术 | 第32页 |
·单元分割技术 | 第32-33页 |
·透视投影 | 第33-34页 |
·双缓存技术 | 第34-35页 |
·反走样技术 | 第35-37页 |
·立体显示 | 第37-43页 |
·人眼的立体视觉机制 | 第37-39页 |
·墙式立体显示装置 | 第39-41页 |
·立体显示实现 | 第41-43页 |
第四章 RLV视景仿真模型与地形的建立 | 第43-58页 |
·视景的建模 | 第43-44页 |
·几何建模 | 第43页 |
·运动建模 | 第43-44页 |
·物理建模 | 第44页 |
·对象行为建模 | 第44页 |
·模型分割 | 第44页 |
·仿真三维模型的建立 | 第44-51页 |
·MultiGen Creator概述 | 第44-46页 |
·三维模型的建立 | 第46-51页 |
·地形建立 | 第51-58页 |
·Terra Vista概述 | 第51-53页 |
·卫星影像的发展现状及应用前景 | 第53-54页 |
·纹理映射时卫星影像的预处理技术 | 第54-56页 |
·三维地形生成 | 第56-58页 |
第五章 视景仿真程序的设计与实现 | 第58-73页 |
·飞行过程 | 第58-59页 |
·发射上升段 | 第58-59页 |
·在轨运行段 | 第59页 |
·再入着陆段 | 第59页 |
·RLV虚拟样机仿真系统 | 第59-60页 |
·RLV视景仿真飞行任务模块划分 | 第60-61页 |
·程序模块设计 | 第61-63页 |
·视景仿真实现 | 第63-68页 |
·跨大气层环境 | 第63-64页 |
·RLV类和机身类 | 第64-65页 |
·声音 | 第65页 |
·截取与录制 | 第65-66页 |
·视点类 | 第66-67页 |
·视景驱动数据结构 | 第67-68页 |
·程序流程图 | 第68-69页 |
·仿真实例 | 第69-73页 |
结束语 | 第73-75页 |
攻读学位期间发表的学术论文及获奖情况 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |