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重复使用运载器视景仿真系统

第一章 绪论第1-16页
   ·视景仿真第8-10页
     ·视景仿真概念第8-9页
     ·实时视景仿真与动画的区别第9-10页
   ·视景仿真的意义第10页
   ·视景仿真的现状第10-12页
   ·视景仿真在虚拟样机系统中的作用第12-14页
   ·RLV方案概述第14-15页
   ·论文的任务第15-16页
第二章 视景仿真开发环境第16-27页
   ·三维图形应用程序接口第16-20页
     ·OpenGL第17页
     ·OpenGL的工作流程第17-19页
     ·GLUT第19-20页
   ·高层三维视景开发环境第20-22页
     ·VTree及Mantis第20-21页
     ·Vega第21-22页
     ·Vega Prime第22页
     ·OpenGVS第22页
   ·人的因素第22-26页
     ·视觉感知第23-24页
     ·听觉感知第24-25页
     ·身体感觉第25页
     ·平衡第25-26页
   ·硬件支持第26-27页
     ·微处理器第26页
     ·图形加速卡第26-27页
第三章 视景仿真生成和显示第27-43页
   ·视景的生成过程第27页
   ·实时视景的生成技术第27-35页
     ·可见性判定和消隐技术第28-29页
     ·生成细节层次模型第29-31页
     ·选择细节层次模型第31页
     ·纹理映射技术第31-32页
     ·实例技术第32页
     ·单元分割技术第32-33页
     ·透视投影第33-34页
     ·双缓存技术第34-35页
   ·反走样技术第35-37页
   ·立体显示第37-43页
     ·人眼的立体视觉机制第37-39页
     ·墙式立体显示装置第39-41页
     ·立体显示实现第41-43页
第四章 RLV视景仿真模型与地形的建立第43-58页
   ·视景的建模第43-44页
       ·几何建模第43页
       ·运动建模第43-44页
       ·物理建模第44页
       ·对象行为建模第44页
       ·模型分割第44页
   ·仿真三维模型的建立第44-51页
     ·MultiGen Creator概述第44-46页
     ·三维模型的建立第46-51页
   ·地形建立第51-58页
     ·Terra Vista概述第51-53页
     ·卫星影像的发展现状及应用前景第53-54页
     ·纹理映射时卫星影像的预处理技术第54-56页
     ·三维地形生成第56-58页
第五章 视景仿真程序的设计与实现第58-73页
   ·飞行过程第58-59页
     ·发射上升段第58-59页
     ·在轨运行段第59页
     ·再入着陆段第59页
   ·RLV虚拟样机仿真系统第59-60页
   ·RLV视景仿真飞行任务模块划分第60-61页
   ·程序模块设计第61-63页
   ·视景仿真实现第63-68页
     ·跨大气层环境第63-64页
     ·RLV类和机身类第64-65页
     ·声音第65页
     ·截取与录制第65-66页
     ·视点类第66-67页
     ·视景驱动数据结构第67-68页
   ·程序流程图第68-69页
   ·仿真实例第69-73页
结束语第73-75页
攻读学位期间发表的学术论文及获奖情况第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页

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