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高温超导磁悬浮车的视景仿真系统设计

第1章 绪论第1-12页
 1.1 研究背景第8-10页
 1.2 论文所做的工作第10页
 1.3 论文结构第10-12页
第2章 视景仿真系统第12-17页
 2.1 视景仿真系统的硬件第12页
 2.2 视景仿真系统的软件第12-14页
  2.2.1 3Ds Max第13页
  2.2.2 Matlab/Simulink第13-14页
  2.2.3 Visual C++6.0第14页
 2.3 视景仿真系统的体系结构分析第14-17页
第3章 三维场景的建立第17-25页
 3.1 场景的设计第17页
 3.2 用3Ds Max建立三维物体的模型第17-21页
  3.2.1 高温超导磁悬浮车模型第17-19页
  3.2.2 车实验室模型第19页
  3.2.3 轨道模型第19-21页
  3.2.4 山与大地的模型第21页
 3.3 三维物体模型转换成场景文件第21-22页
 3.4 场景文件的纹理贴图第22-25页
第4章 Simulink系统仿真模型的建立第25-37页
 4.1 系统仿真模型的设计第25-29页
  4.1.1 系统仿真的最初模型第25-28页
  4.1.2 查找表数据的设计第28-29页
 4.2 系统仿真模型改进一第29-30页
 4.3 系统仿真模型改进二第30-37页
  4.3.1 S函数的结构第31页
  4.3.2 S函数的编写第31-35页
  4.3.3 加入S函数的系统仿真模型第35-37页
第5章 Visual C++编制的用户界面程序第37-56页
 5.1 用户界面程序的设计第37-53页
  5.1.1 服务器端的用户界面程序第38-47页
  5.1.2 客户端的用户界面程序第47-53页
 5.2 C++程序对 Matlab的调用第53-56页
  5.2.1 engine函数第53-54页
  5.2.2 编译环境的设置第54-55页
  5.2.3 程序的编译和执行第55-56页
第6章 程序中交互的设计第56-66页
 6.1 在场景文件中加入交互性第56-62页
  6.1.1 VRML语言的交互特点第56-57页
  6.1.2 场景文件交互的编程第57-62页
 6.2 可连接 COM对象的交互性第62-66页
  6.2.1 接收器的实现第63-64页
  6.2.2 接收器的应用第64-66页
第7章 视景仿真系统的视景效果第66-70页
 7.1 视景仿真系统运行前的准备第66-67页
 7.2 运行中的视景效果第67-70页
结论第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-77页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第77页

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