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基于虚拟现实技术的越野车通过性试验及评价系统

摘   要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
符 号 表第8-9页
第一章 绪 论第9-14页
   ·课题的背景第9-10页
   ·国内、外现状第10-13页
   ·课题的提出及研究意义第13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第二章 越野汽车越障力学分析及力学模型的建立第14-28页
   ·4×4越野汽车通过垂直台阶的受力分析第14-22页
     ·4×4越野汽车前轮通过垂直障碍设施的受力分析第14-20页
     ·4×4越野汽车后轮通过垂直障碍设施的受力分析第20-22页
     ·4×4越野汽车前、后轮跨越垂直台阶分析归纳第22页
   ·4×4越野汽车通过水平壕沟的受力分析第22-24页
     ·前轮跨越水平壕沟时的静力学计算公式第23页
     ·后轮跨越水平壕沟时的静力学计算公式第23-24页
   ·4×4越野汽车通过组合障碍的受力分析第24页
   ·4×4越野汽车通过组合障碍的力学模型第24-28页
     ·前轮通过垂直台阶的力学模型第24-25页
     ·后轮通过垂直台阶的力学模型第25-26页
     ·越野车悬挂系统力学模型第26页
     ·路面特征模型的建立第26-28页
第三章 越野车通过性试验及评价系统的虚拟建模第28-38页
   ·虚拟现实系统第28-29页
     ·虚拟现实系统的模型和特征第28-29页
     ·虚拟现实系统的软硬件设备特性第29页
   ·虚拟现实建模第29-31页
     ·几何建模第30-31页
     ·运动建模第31页
     ·物理建模第31页
     ·对象行为第31页
     ·模型分割第31页
   ·虚拟现实的制作工具第31-33页
     ·3D Studio MAX第32页
     ·CATIA第32-33页
   ·系统的虚拟建模第33-38页
     ·越野车模型的建立第33-37页
     ·障碍模型的建立第37-38页
第四章 虚拟模型的处理和显示第38-60页
   ·真实感图形第38-43页
     ·颜色模型第38-39页
     ·隐藏面的消除第39-40页
     ·明暗效应第40-42页
     ·纹理第42-43页
   ·图形变换第43-48页
     ·齐次坐标第43页
     ·窗口视图变换第43-45页
     ·图形的几何变换第45-47页
     ·三维形体的投影变换第47-48页
   ·OpenGL第48-52页
     ·OpenGL的功能第48-49页
     ·OpenGL是如何工作的第49-50页
     ·OpenGL的相关函数库第50-51页
     ·OpenGL基本语法第51-52页
   ·虚拟模型的显示第52-53页
     ·3D图形的OpenGL显示第52页
     ·其他类型图形的OpenGL显示第52-53页
   ·虚拟模型的处理第53-60页
     ·创建有真实感的虚拟模型第53-56页
     ·虚拟模型的几何变换第56-57页
     ·虚拟模型的投影变换第57-58页
     ·虚拟模型的显示工具第58-60页
第五章 基于虚拟现实技术的越野车通过性试验及评价系统第60-66页
   ·软件编制界面和功能第60-61页
   ·通过性评价流程第61-62页
   ·仿真数据分析第62-66页
结 束 语第66-67页
参考文献第67-69页
致    谢第69-70页
硕士期间论文发表情况第70页

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