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OpenGL的光照处理及外部模型数据转化

第一章 引言第1-14页
   ·背景第12-13页
   ·论文的目的和完成的工作第13-14页
第二章 虚拟现实、数字城市及OpenGL概述第14-25页
   ·虚拟现实技术概述第14-18页
     ·虚拟现实技术概念及产生背景第14页
     ·虚拟现实技术的基本特征第14-15页
     ·虚拟现实技术的分类第15页
     ·虚拟现实应用现状及前景第15-18页
       ·虚拟现实主流技术第15-18页
       ·虚拟现实技术应用现状及前景第18页
   ·数字城市概述第18-19页
   ·OpenGL技术概述第19-25页
第三章 项目设计第25-32页
   ·项目简介及需求分析第25页
   ·数字化珠江新城仿真展示系统内容及功能第25-26页
   ·模块设计第26-29页
   ·模块之间的关系第29-32页
第四章 OpenGL相关主要技术第32-51页
   ·坐标变换第32-38页
     ·坐标系与坐标变换2l第32页
     ·矩阵操作第32-33页
     ·儿何变换第33页
     ·投影变换第33-37页
       ·透视投影第34-36页
       ·正交投影第36-37页
     ·视口变换第37-38页
       ·定义视口第37页
       ·变换z坐标第37-38页
     ·附加剪切面第38页
     ·矩阵堆栈第38页
   ·颜色设置第38-46页
     ·渲染上下文(RC)第38-41页
     ·OpenGL像素格式管理第41-42页
     ·像素格式设置第42-46页
   ·纹理映射第46-51页
     ·纹理定义第47-48页
     ·纹理控制(滤波和重复与缩限)第48-49页
       ·滤波第48-49页
       ·重复与缩限第49页
     ·映射方式第49页
     ·纹理坐标第49-50页
     ·坐标自动产生第50-51页
第五章 光照处理及材质处理第51-60页
   ·光照处理第51-57页
   ·材质处理第57-60页
     ·材质的RGB值与光源的RGB值第57页
     ·材质定义第57-58页
     ·材质属性第58-60页
第六章 外部三维模型的读取与绘制第60-112页
   ·DxF模型的读取与绘制第60-73页
     ·DxF模型格式第60-65页
     ·DXF模型读取部分源代码第65-73页
   ·3ds模型的读取与绘制第73-112页
     ·3ds模型格式第73-83页
     ·3ds模型读取部分源代码第83-112页
第七章 结论第112-114页
   ·系统性能分析第112-113页
   ·系统运行测试软硬件环境第113页
   ·系统待改进之处第113-114页
参考文献第114-115页
致谢第115-116页
个人简历第116页

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