| 1 引言 | 第1-10页 |
| 2 项目介绍及问题提出 | 第10-12页 |
| 3 数学基础 | 第12-15页 |
| ·3D矢量 | 第12-13页 |
| ·矢量点乘 | 第12页 |
| ·矢量差乘 | 第12-13页 |
| ·矩阵基本变换 | 第13-15页 |
| 4 DIRECT3D基础 | 第15-19页 |
| ·DIRECT3D设备 | 第15-16页 |
| ·初始化DIRECT3D | 第16-17页 |
| ·获取IDrect3D9接口 | 第16页 |
| ·检测硬件顶点处理 | 第16页 |
| ·实例化D3DPRESENT_PARAMETERS结构成员变量 | 第16-17页 |
| ·创建IDirect3DDevice9接口 | 第17页 |
| ·使用设备 | 第17-19页 |
| ·设备枚举 | 第17-18页 |
| ·选择一个被枚举的设备 | 第18页 |
| ·创建一个Direct3D设备 | 第18-19页 |
| 5 渲染通道 | 第19-26页 |
| ·模型表示 | 第19-20页 |
| ·顶点模式 | 第19-20页 |
| ·三角形 | 第20页 |
| ·顶点索引 | 第20页 |
| ·虚拟摄像机 | 第20-21页 |
| ·渲染通道 | 第21-26页 |
| ·本地坐标 | 第22页 |
| ·世界坐标 | 第22-23页 |
| ·观察坐标系 | 第23页 |
| ·背面拣选 | 第23-24页 |
| ·投影坐标系 | 第24页 |
| ·视口变换 | 第24-26页 |
| 6 DIRECT3D中的图形显示 | 第26-30页 |
| ·顶点和索引缓存 | 第26-28页 |
| ·创建顶点和索引缓存 | 第26-27页 |
| ·为缓存分配内存 | 第27-28页 |
| ·渲染状态 | 第28页 |
| ·用顶点和索引缓存显示图形 | 第28-30页 |
| ·D3DX几何对象 | 第29-30页 |
| 7 光和材质 | 第30-36页 |
| ·光线成分 | 第30-31页 |
| ·材质 | 第31-32页 |
| ·漫反射和环境反射 | 第31-32页 |
| ·镜面反射 | 第32页 |
| ·顶点法线 | 第32页 |
| ·光源类型 | 第32-36页 |
| ·灯光位置、范围和衰减 | 第33-36页 |
| 8 纹理 | 第36-40页 |
| ·纹理坐标 | 第36-37页 |
| ·创建纹理 | 第37-38页 |
| ·纹理过滤 | 第38页 |
| ·纹理寻址模式 | 第38-40页 |
| 9 网格模型 | 第40-50页 |
| ·几何体信息 | 第40页 |
| ·子集和属性缓存 | 第40-41页 |
| ·网格模型显示 | 第41页 |
| ·优化 | 第41-42页 |
| ·邻接信息 | 第42页 |
| ·克隆 | 第42-43页 |
| ·创建网格 | 第43-44页 |
| ·X文件 | 第44-47页 |
| ·调用X文件 | 第44-45页 |
| ·X文件材质 | 第45页 |
| ·绑定轮廓 | 第45-46页 |
| ·程序实现 | 第46-47页 |
| ·3D场景中的2D对象 | 第47-50页 |
| 10 地形渲染 | 第50-57页 |
| ·高度图 | 第50-52页 |
| ·创建高度图 | 第51页 |
| ·读取象素图 | 第51-52页 |
| ·生成地形模型 | 第52-55页 |
| ·计算顶点 | 第54页 |
| ·计算索引——定义三角形 | 第54-55页 |
| ·纹理 | 第55-57页 |
| 11 拾取射线 | 第57-60页 |
| ·判断相交 | 第57-59页 |
| ·射线的计算和变换 | 第59-60页 |
| 12 粒子系统 | 第60-64页 |
| ·粒子的属性 | 第60页 |
| ·粒子系统的创建 | 第60-64页 |
| ·结构 | 第60-61页 |
| ·粒子系统 | 第61-64页 |
| 13 结论 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 声明 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69页 |