1 引言 | 第1-10页 |
2 项目介绍及问题提出 | 第10-12页 |
3 数学基础 | 第12-15页 |
·3D矢量 | 第12-13页 |
·矢量点乘 | 第12页 |
·矢量差乘 | 第12-13页 |
·矩阵基本变换 | 第13-15页 |
4 DIRECT3D基础 | 第15-19页 |
·DIRECT3D设备 | 第15-16页 |
·初始化DIRECT3D | 第16-17页 |
·获取IDrect3D9接口 | 第16页 |
·检测硬件顶点处理 | 第16页 |
·实例化D3DPRESENT_PARAMETERS结构成员变量 | 第16-17页 |
·创建IDirect3DDevice9接口 | 第17页 |
·使用设备 | 第17-19页 |
·设备枚举 | 第17-18页 |
·选择一个被枚举的设备 | 第18页 |
·创建一个Direct3D设备 | 第18-19页 |
5 渲染通道 | 第19-26页 |
·模型表示 | 第19-20页 |
·顶点模式 | 第19-20页 |
·三角形 | 第20页 |
·顶点索引 | 第20页 |
·虚拟摄像机 | 第20-21页 |
·渲染通道 | 第21-26页 |
·本地坐标 | 第22页 |
·世界坐标 | 第22-23页 |
·观察坐标系 | 第23页 |
·背面拣选 | 第23-24页 |
·投影坐标系 | 第24页 |
·视口变换 | 第24-26页 |
6 DIRECT3D中的图形显示 | 第26-30页 |
·顶点和索引缓存 | 第26-28页 |
·创建顶点和索引缓存 | 第26-27页 |
·为缓存分配内存 | 第27-28页 |
·渲染状态 | 第28页 |
·用顶点和索引缓存显示图形 | 第28-30页 |
·D3DX几何对象 | 第29-30页 |
7 光和材质 | 第30-36页 |
·光线成分 | 第30-31页 |
·材质 | 第31-32页 |
·漫反射和环境反射 | 第31-32页 |
·镜面反射 | 第32页 |
·顶点法线 | 第32页 |
·光源类型 | 第32-36页 |
·灯光位置、范围和衰减 | 第33-36页 |
8 纹理 | 第36-40页 |
·纹理坐标 | 第36-37页 |
·创建纹理 | 第37-38页 |
·纹理过滤 | 第38页 |
·纹理寻址模式 | 第38-40页 |
9 网格模型 | 第40-50页 |
·几何体信息 | 第40页 |
·子集和属性缓存 | 第40-41页 |
·网格模型显示 | 第41页 |
·优化 | 第41-42页 |
·邻接信息 | 第42页 |
·克隆 | 第42-43页 |
·创建网格 | 第43-44页 |
·X文件 | 第44-47页 |
·调用X文件 | 第44-45页 |
·X文件材质 | 第45页 |
·绑定轮廓 | 第45-46页 |
·程序实现 | 第46-47页 |
·3D场景中的2D对象 | 第47-50页 |
10 地形渲染 | 第50-57页 |
·高度图 | 第50-52页 |
·创建高度图 | 第51页 |
·读取象素图 | 第51-52页 |
·生成地形模型 | 第52-55页 |
·计算顶点 | 第54页 |
·计算索引——定义三角形 | 第54-55页 |
·纹理 | 第55-57页 |
11 拾取射线 | 第57-60页 |
·判断相交 | 第57-59页 |
·射线的计算和变换 | 第59-60页 |
12 粒子系统 | 第60-64页 |
·粒子的属性 | 第60页 |
·粒子系统的创建 | 第60-64页 |
·结构 | 第60-61页 |
·粒子系统 | 第61-64页 |
13 结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
声明 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |