| 致谢 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 图表清单 | 第8-11页 |
| 1 引言 | 第11-18页 |
| ·研究缘起 | 第11-16页 |
| ·研究方法 | 第16页 |
| ·研究思路 | 第16-18页 |
| 2 游戏产业的一般性考察 | 第18-29页 |
| ·游戏产业的定义 | 第18页 |
| ·游戏产业的特性 | 第18-20页 |
| ·游戏产业分类 | 第20页 |
| ·全球游戏产业的发展概述 | 第20-24页 |
| ·全球游戏产业的现状 | 第24-29页 |
| 3 韩国游戏产业发展过程和现状 | 第29-38页 |
| ·韩国游戏产业的发展过程 | 第29-32页 |
| ·韩国游戏产业市场规模现状 | 第32-38页 |
| 4 韩国游戏产业政策 | 第38-64页 |
| ·韩国的文化产业政策 | 第38-41页 |
| ·韩国游戏产业振兴政策 | 第41-55页 |
| ·基础准备期-1998-2002年 | 第42-47页 |
| ·调整集中期-2003-2005年 | 第47-50页 |
| ·腾飞扩展期-2006-2011年 | 第50-55页 |
| ·韩国游戏产业文化政策 | 第55-62页 |
| ·韩国游戏产业政策需解决的问题 | 第62-64页 |
| 5 结论 | 第64-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |