| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 图目录 | 第8-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题背景 | 第9-11页 |
| ·本文的研究目的和主要工作 | 第11-13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第2章 光能传输方程与GPU并行计算 | 第14-22页 |
| ·光能传输方程的定义与求解 | 第14-16页 |
| ·经典CPU全局光照算法 | 第16-18页 |
| ·CUDA GPU并行架构与SPAP语言 | 第18-20页 |
| ·本章小结 | 第20-22页 |
| 第3章 GPU虚拟光源截枝算法 | 第22-45页 |
| ·球面谐波函数(Spherical Harmonic Function) | 第23-26页 |
| ·立即辐射度与截枝算法思想 | 第26-29页 |
| ·GPU并行建立虚拟光源树 | 第29-34页 |
| ·GPU并行切割 | 第34-39页 |
| ·实现细节 | 第39-42页 |
| ·实验结果与比较 | 第42-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第4章 GPU光子映射算法 | 第45-52页 |
| ·GPU光子图的建立 | 第45-47页 |
| ·GPU最终采集算法 | 第47-50页 |
| ·实现细节 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第5章 算法在RenderAnts系统中的集成 | 第52-58页 |
| ·RenderAnts系统介绍 | 第52页 |
| ·算法与RenderAnts系统集成 | 第52-55页 |
| ·渲染结果 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第6章 总结与展望 | 第58-59页 |
| ·总结 | 第58页 |
| ·展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59页 |
| 致谢 | 第59-64页 |
| 作者简介 | 第64-65页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第65-66页 |