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高质量全局光照的GPU研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
图目录第8-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题背景第9-11页
   ·本文的研究目的和主要工作第11-13页
   ·本章小结第13-14页
第2章 光能传输方程与GPU并行计算第14-22页
   ·光能传输方程的定义与求解第14-16页
   ·经典CPU全局光照算法第16-18页
   ·CUDA GPU并行架构与SPAP语言第18-20页
   ·本章小结第20-22页
第3章 GPU虚拟光源截枝算法第22-45页
   ·球面谐波函数(Spherical Harmonic Function)第23-26页
   ·立即辐射度与截枝算法思想第26-29页
   ·GPU并行建立虚拟光源树第29-34页
   ·GPU并行切割第34-39页
   ·实现细节第39-42页
   ·实验结果与比较第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第4章 GPU光子映射算法第45-52页
   ·GPU光子图的建立第45-47页
   ·GPU最终采集算法第47-50页
   ·实现细节第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 算法在RenderAnts系统中的集成第52-58页
   ·RenderAnts系统介绍第52页
   ·算法与RenderAnts系统集成第52-55页
   ·渲染结果第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第6章 总结与展望第58-59页
   ·总结第58页
   ·展望第58-59页
参考文献第59页
致谢第59-64页
作者简介第64-65页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第65-66页

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