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基于图像的虚拟现实漫游技术研究

第一章 绪论第1-11页
 1.1 研究背景第7-8页
  1.1.1 概念和特征第7页
  1.1.2 关键技术第7-8页
 1.2 研究现状第8-10页
 1.3 本文的研究目标第10-11页
第二章 基于全景图的虚拟现实场景第11-18页
 2.1 全景图第11-14页
  2.1.1 全景图的种类第11-12页
  2.1.2 柱面全景图的投影和反投影第12-14页
 2.2 空间链和中间图像第14-15页
 2.3 虚拟场景的制作生成第15-16页
  2.3.1 拍摄第15页
  2.3.2 拼接第15-16页
  2.3.3 链接第16页
 2.4 系统模型第16-18页
第三章 虚拟场景的漫游第18-23页
 3.1 指令驱动的漫游系统结构第18-21页
  3.1.1 指令处理流程第18-19页
  3.1.2 指令介绍第19-21页
 3.2 全景视点的浏览第21页
 3.3 视点间的过渡第21-23页
第四章 系统优化与完善第23-33页
 4.1 简化的平滑过渡第23-25页
 4.2 缩放的具体算法第25-26页
 4.3 减少内存消耗第26-28页
  4.3.1 预处理方式第26页
  4.3.2 缓冲方式第26-27页
  4.3.3 反投影模板第27-28页
 4.4 减少内存漏洞第28-30页
  4.4.1 内存漏洞的定位第29-30页
  4.4.2 消除内存漏洞第30页
 4.5 提高操作方便性第30-31页
  4.5.1 鼠标操作第30-31页
  4.5.2 导航功能第31页
 4.6 可变速的环视移动第31-33页
  4.6.1 原来的方式——按固定角度进行环视偏移第31-32页
  4.6.2 按像素进行环视偏移第32-33页
第五章 系统的实现第33-42页
 5.1 虚拟场景编辑工具VREDITOR第33-38页
  5.1.1 编辑工具的项目管理第34-35页
  5.1.2 虚拟场景的编辑操作第35-37页
  5.1.3 编辑工具中的信息提示第37-38页
 5.2 虚拟场景浏览工具VRVIEWER第38-42页
  5.2.1 软件设计第39-40页
  5.2.2 界面介绍第40-42页
第六章 结束语第42-46页
 6.1 本文的主要成果第42页
 6.2 面临的障碍第42-44页
  6.2.1 场景的获取方法第42-43页
  6.2.2 视点和中间过渡图像的定位第43页
  6.2.3 图像处理算法第43页
  6.2.4 信息压缩技术第43-44页
  6.2.5 漫游技术的限制第44页
 6.3 应用前景第44-46页
致谢第46-47页
参考文献第47-49页
在校期间公开发表的论文第49页

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