基于图像的虚拟现实漫游技术研究
第一章 绪论 | 第1-11页 |
1.1 研究背景 | 第7-8页 |
1.1.1 概念和特征 | 第7页 |
1.1.2 关键技术 | 第7-8页 |
1.2 研究现状 | 第8-10页 |
1.3 本文的研究目标 | 第10-11页 |
第二章 基于全景图的虚拟现实场景 | 第11-18页 |
2.1 全景图 | 第11-14页 |
2.1.1 全景图的种类 | 第11-12页 |
2.1.2 柱面全景图的投影和反投影 | 第12-14页 |
2.2 空间链和中间图像 | 第14-15页 |
2.3 虚拟场景的制作生成 | 第15-16页 |
2.3.1 拍摄 | 第15页 |
2.3.2 拼接 | 第15-16页 |
2.3.3 链接 | 第16页 |
2.4 系统模型 | 第16-18页 |
第三章 虚拟场景的漫游 | 第18-23页 |
3.1 指令驱动的漫游系统结构 | 第18-21页 |
3.1.1 指令处理流程 | 第18-19页 |
3.1.2 指令介绍 | 第19-21页 |
3.2 全景视点的浏览 | 第21页 |
3.3 视点间的过渡 | 第21-23页 |
第四章 系统优化与完善 | 第23-33页 |
4.1 简化的平滑过渡 | 第23-25页 |
4.2 缩放的具体算法 | 第25-26页 |
4.3 减少内存消耗 | 第26-28页 |
4.3.1 预处理方式 | 第26页 |
4.3.2 缓冲方式 | 第26-27页 |
4.3.3 反投影模板 | 第27-28页 |
4.4 减少内存漏洞 | 第28-30页 |
4.4.1 内存漏洞的定位 | 第29-30页 |
4.4.2 消除内存漏洞 | 第30页 |
4.5 提高操作方便性 | 第30-31页 |
4.5.1 鼠标操作 | 第30-31页 |
4.5.2 导航功能 | 第31页 |
4.6 可变速的环视移动 | 第31-33页 |
4.6.1 原来的方式——按固定角度进行环视偏移 | 第31-32页 |
4.6.2 按像素进行环视偏移 | 第32-33页 |
第五章 系统的实现 | 第33-42页 |
5.1 虚拟场景编辑工具VREDITOR | 第33-38页 |
5.1.1 编辑工具的项目管理 | 第34-35页 |
5.1.2 虚拟场景的编辑操作 | 第35-37页 |
5.1.3 编辑工具中的信息提示 | 第37-38页 |
5.2 虚拟场景浏览工具VRVIEWER | 第38-42页 |
5.2.1 软件设计 | 第39-40页 |
5.2.2 界面介绍 | 第40-42页 |
第六章 结束语 | 第42-46页 |
6.1 本文的主要成果 | 第42页 |
6.2 面临的障碍 | 第42-44页 |
6.2.1 场景的获取方法 | 第42-43页 |
6.2.2 视点和中间过渡图像的定位 | 第43页 |
6.2.3 图像处理算法 | 第43页 |
6.2.4 信息压缩技术 | 第43-44页 |
6.2.5 漫游技术的限制 | 第44页 |
6.3 应用前景 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
在校期间公开发表的论文 | 第49页 |