中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-24页 |
1. 1 显示技术介绍 | 第7-8页 |
1. 2 CAD中的显示技术 | 第8-9页 |
1. 3 OpenGL扩展功能 | 第9-17页 |
1. 3. 1 OpenGL模板缓存 | 第11-12页 |
1. 3. 2 多纹理扩展 | 第12页 |
1. 3. 3 纹理环境扩展 | 第12-13页 |
1. 3. 4 寄存器组合扩展 | 第13-16页 |
1. 3. 5 顶点编程扩展和象素编程扩展 | 第16页 |
1. 3. 6 象素缓存扩展 | 第16-17页 |
1. 4 硬件加速的可编程着色 | 第17-23页 |
1. 4. 1 光照模型 | 第17-18页 |
1. 4. 2 非硬件加速的可编程着色语言Renderman | 第18-20页 |
1. 4. 3 硬件加速的可编程着色语言 | 第20-23页 |
1. 5 各章节主要内容 | 第23-24页 |
第二章 象素光照和阴影 | 第24-38页 |
2. 1 象素光照 | 第24-29页 |
2. 1. 1 象素光照的计算 | 第25-27页 |
2. 1. 2 OpenGL扩展实现象素光照 | 第27-29页 |
2. 1. 3 cg语言实现象素光照 | 第29页 |
2. 2 阴影生成 | 第29-36页 |
2. 2. 1 阴影体 | 第30-31页 |
2. 2. 2 阴影贴图 | 第31-32页 |
2. 2. 3 线光源的软阴影 | 第32-33页 |
2. 2. 4 面光源的软阴影 | 第33-36页 |
2. 3 小结 | 第36-38页 |
第三章 轮廓线和剖面线显示 | 第38-48页 |
3. 1 轮廓线显示 | 第38-43页 |
3. 1. 1 基于4次绘制的轮廓线显示方法 | 第38-39页 |
3. 1. 2 基于2次绘制的轮廓线显示方法 | 第39-40页 |
3. 1. 3 基于点积计算的轮廓线显示方法 | 第40-42页 |
3. 1. 4 结果比较 | 第42-43页 |
3. 2 剖面线显示 | 第43-46页 |
3. 2. 1 生成剖面 | 第43-45页 |
3. 2. 2 绘制剖面线 | 第45-46页 |
3. 3 小结 | 第46-48页 |
第四章 基于深度缓存的冲突检测 | 第48-56页 |
4. 1 单深度缓存冲突检测 | 第48-52页 |
4. 1. 1 冲突检测算法 | 第49-51页 |
4. 1. 2 方法的缺陷 | 第51-52页 |
4. 2 多深度缓存冲突检测 | 第52-54页 |
4. 2. 1 深度剥离方法 | 第52-53页 |
4. 2. 2 冲突部位检测 | 第53-54页 |
4. 2. 3 冲突体显示 | 第54页 |
4. 3 小结 | 第54-56页 |
第五章 显示流程 | 第56-61页 |
5. 1 流程重组目标 | 第56页 |
5. 2 资源的占用分析 | 第56-58页 |
5. 2. 1 象素光照和阴影 | 第57-58页 |
5. 2. 2 轮廓线 | 第58页 |
5. 2. 3 冲突检测 | 第58页 |
5. 3 流程重组 | 第58-60页 |
5. 4 小结 | 第60-61页 |
第六章 总结和展望 | 第61-63页 |
6. 1 总结 | 第61-62页 |
6. 2 展望 | 第62-63页 |
附录A 参考文献 | 第63-65页 |
附录B 术语表 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |