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硬件加速的CAD显示技术研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-24页
 1. 1 显示技术介绍第7-8页
 1. 2 CAD中的显示技术第8-9页
 1. 3 OpenGL扩展功能第9-17页
  1. 3. 1 OpenGL模板缓存第11-12页
  1. 3. 2 多纹理扩展第12页
  1. 3. 3 纹理环境扩展第12-13页
  1. 3. 4 寄存器组合扩展第13-16页
  1. 3. 5 顶点编程扩展和象素编程扩展第16页
  1. 3. 6 象素缓存扩展第16-17页
 1. 4 硬件加速的可编程着色第17-23页
  1. 4. 1 光照模型第17-18页
  1. 4. 2 非硬件加速的可编程着色语言Renderman第18-20页
  1. 4. 3 硬件加速的可编程着色语言第20-23页
 1. 5 各章节主要内容第23-24页
第二章 象素光照和阴影第24-38页
 2. 1 象素光照第24-29页
  2. 1. 1 象素光照的计算第25-27页
  2. 1. 2 OpenGL扩展实现象素光照第27-29页
  2. 1. 3 cg语言实现象素光照第29页
 2. 2 阴影生成第29-36页
  2. 2. 1 阴影体第30-31页
  2. 2. 2 阴影贴图第31-32页
  2. 2. 3 线光源的软阴影第32-33页
  2. 2. 4 面光源的软阴影第33-36页
 2. 3 小结第36-38页
第三章 轮廓线和剖面线显示第38-48页
 3. 1 轮廓线显示第38-43页
  3. 1. 1 基于4次绘制的轮廓线显示方法第38-39页
  3. 1. 2 基于2次绘制的轮廓线显示方法第39-40页
  3. 1. 3 基于点积计算的轮廓线显示方法第40-42页
  3. 1. 4 结果比较第42-43页
 3. 2 剖面线显示第43-46页
  3. 2. 1 生成剖面第43-45页
  3. 2. 2 绘制剖面线第45-46页
 3. 3 小结第46-48页
第四章 基于深度缓存的冲突检测第48-56页
 4. 1 单深度缓存冲突检测第48-52页
  4. 1. 1 冲突检测算法第49-51页
  4. 1. 2 方法的缺陷第51-52页
 4. 2 多深度缓存冲突检测第52-54页
  4. 2. 1 深度剥离方法第52-53页
  4. 2. 2 冲突部位检测第53-54页
  4. 2. 3 冲突体显示第54页
 4. 3 小结第54-56页
第五章 显示流程第56-61页
 5. 1 流程重组目标第56页
 5. 2 资源的占用分析第56-58页
  5. 2. 1 象素光照和阴影第57-58页
  5. 2. 2 轮廓线第58页
  5. 2. 3 冲突检测第58页
 5. 3 流程重组第58-60页
 5. 4 小结第60-61页
第六章 总结和展望第61-63页
 6. 1 总结第61-62页
 6. 2 展望第62-63页
附录A 参考文献第63-65页
附录B 术语表第65-66页
致谢第66-67页

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