多边形网格融合
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-22页 |
1.1 三维物体在计算机图形学中的表示 | 第8-9页 |
1.2 三维物体融合的研究现状 | 第9-10页 |
1.3 国际主流算法分析 | 第10-19页 |
1.3.1 基于全局调和映射 | 第11页 |
1.3.2 基于过程隐式曲面 | 第11-14页 |
1.3.3 基于Level Set | 第14-16页 |
1.3.4 基于多分辨率细分曲面 | 第16-19页 |
1.4 我们的创新思路 | 第19-21页 |
1.5 本文的组织结构 | 第21-22页 |
第二章 基于局部调和映射的网格融合 | 第22-35页 |
2.1 引言 | 第22页 |
2.2 基于全局调和映射的网格融合算法及缺点 | 第22-24页 |
2.3 基于局部调和映射的局部网格融合算法 | 第24-31页 |
2.3.1 新算法采取的改进策略和框架 | 第24-25页 |
2.3.2 局部调和映射 | 第25-27页 |
2.3.3 待融合区域的抽取 | 第27页 |
2.3.4 边界调整 | 第27-29页 |
2.3.5 拓扑合并 | 第29页 |
2.3.6 融合控制 | 第29-31页 |
2.4 实验结果及讨论 | 第31-34页 |
2.5 小结 | 第34-35页 |
第三章 基于变分隐式曲面的网格融合 | 第35-47页 |
3.1 引言 | 第35-39页 |
3.1.1 变分隐式曲面 | 第35-39页 |
3.2 算法框架 | 第39-41页 |
3.3 前期交互 | 第41页 |
3.4 构造过渡曲面 | 第41页 |
3.5 后期修正 | 第41-43页 |
3.6 实验结果和讨论 | 第43-46页 |
3.7 小结 | 第46-47页 |
第四章 相关交互技术的研究 | 第47-61页 |
4.1 引言 | 第47-48页 |
4.2 在稠密网格上交互指定局部区域 | 第48-57页 |
4.2.1 以前的研究和我们的思路 | 第48-51页 |
4.2.2 新的网格上指定局部区域的方法 | 第51-57页 |
4.3 稠密网格与平面相截的算法研究 | 第57-60页 |
4.3.1 截面的数学表示 | 第57页 |
4.3.2 截面与孔的关系 | 第57页 |
4.3.3 截面与多边行关系判定 | 第57-58页 |
4.3.4 孔的自动形成 | 第58-59页 |
4.3.5 结果与讨论 | 第59-60页 |
4.4 结论 | 第60-61页 |
第五章 结论与展望 | 第61-63页 |
5.1 扩展和优化 | 第61页 |
5.2 展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-68页 |
致谢 | 第68页 |