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基于对象技术的多媒体数据支撑环境

第一章 前言第1-7页
第二章 e-Support概述第7-9页
第三章 e-Support的面向对象特性及实现技术第9-22页
 3.1 e-Support的面向对象编程模型第9-13页
 3.2 用户自定义方法第13-15页
 3.3 对象的表示第15-16页
 3.4 e-Support的类继承方式以及机制第16-19页
 3.5 e-Support的对象标识第19页
 3.6 e-Support中如何处理对象引用第19-22页
第四章 数据模型到模式的映射第22-24页
 4.1 类与关系的映射第22-23页
 4.2 复杂数据类型的处理第23-24页
第五章 e-Support如何处理多媒体数据第24-31页
 5.1 多媒体数据的存储第24页
 5.2 多媒体数据存取的编码实现第24-26页
 5.3 多媒体数据处理的实现技术第26-31页
  5.3.1 位图图像的处理第27页
  5.3.2 视频数据的处理第27-28页
  5.3.3 音频数据的处理第28-29页
  5.3.4 RTF文件的处理第29-31页
第六章 面向对象查询语言(OQL)第31-38页
 6.1 OQL的语言描述第31-33页
 6.2 OQL的语法规则第33-34页
 6.3 OQL的解析第34-37页
  6.3.1 多媒体属性的识别与处理第34-35页
  6.3.2 如何解析对象引用第35-37页
 6.4 OQL小结第37-38页
第七章 e-Support基于COM的网络分布式应用模型第38-47页
 7.1 客户/服务器编程模型第38页
 7.2 基于三层的应用程序体系结构第38-39页
 7.3 事务逻辑层实现技术第39页
 7.4 什么是COM第39-40页
 7.5 e-Support的组件编程动态模型第40-41页
 7.6 组件设计方法第41-45页
 7.7 Microsoft Transaction Server第45-46页
 7.8 如何用MTS管理组件第46页
 7.9 小结第46-47页
第八章 e-Support的对象传输技术第47-56页
 8.1 网络通讯技术第47-49页
  8.1.1 网络通讯协议第47-48页
  8.1.2 TCP/IP编程模式第48-49页
 8.2 对象封装第49-53页
  8.2.1 属性类的定义第49-50页
  8.2.2 属性对象集合类第50页
  8.2.3 对象数据的打包技术第50-53页
  8.2.4 多媒体数据的封装第53页
 8.3 数据包的还原技术第53-54页
 8.4 多对象传输第54-55页
 8.5 小结第55-56页
第九章 总结第56-58页
参考资料第58页

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