体验设计的应用研究--以“3040”都市成人玩具设计为例
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-15页 |
| ·研究背景 | 第7-10页 |
| ·体验经济时代的来临 | 第7-8页 |
| ·科技的发展使各种创意成为可能 | 第8-9页 |
| ·社会文化形态的变更促生新的产品形态 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-11页 |
| ·课题释义与创新点 | 第11-12页 |
| ·选题的意义 | 第12-13页 |
| ·主要研究内容及论文组织 | 第13-15页 |
| 第二章 体验设计理念的提出 | 第15-31页 |
| ·不断发展中的设计理念 | 第15-16页 |
| ·体验设计概述 | 第16-31页 |
| ·体验设计的含义 | 第16页 |
| ·体验设计的类型及其特征 | 第16-26页 |
| ·体验设计的表现手法 | 第26-27页 |
| ·体验设计的研究核心 | 第27-29页 |
| ·体验设计的评价体系 | 第29-31页 |
| 第三章 体验设计理念与相关理论研究 | 第31-37页 |
| ·体验设计与设计心理学 | 第31-32页 |
| ·设计心理学的概念 | 第31-32页 |
| ·体验设计与设计心理学的关系 | 第32页 |
| ·体验设计与非物质设计 | 第32-34页 |
| ·非物质设计的概念 | 第32-33页 |
| ·体验设计与非物质设计的关系 | 第33-34页 |
| ·体验设计与人性化设计 | 第34-37页 |
| ·人性化设计的概念 | 第34-36页 |
| ·体验设计与人性化设计的关系 | 第36-37页 |
| 第四章 “3040”都市人群的有关特征 | 第37-44页 |
| ·角色扮演 | 第37-39页 |
| ·性别与家庭角色扮演 | 第37-38页 |
| ·职业与社会角色扮演 | 第38-39页 |
| ·心理危机 | 第39-42页 |
| ·消费特征 | 第42-44页 |
| 第五章 体验设计在成人玩具设计中的应用 | 第44-63页 |
| ·成人玩具存在的问题 | 第44-46页 |
| ·引入体验设计的设计行动 | 第46-63页 |
| ·设计行动的可行性分析 | 第46页 |
| ·成人玩具开发的特色类型及一般设计方法 | 第46-51页 |
| ·构建行动战略模型 | 第51-58页 |
| ·优秀案例分析 | 第58-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第68页 |