交互式书籍设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·课题来源及研究背景 | 第7-9页 |
·书籍设计发展现状 | 第7页 |
·数字媒体时代对传统书籍的影响 | 第7-8页 |
·交互式书籍发展的可行性 | 第8页 |
·课题在国内外研究现状 | 第8-9页 |
·课题研究的意义 | 第9-10页 |
·理论意义 | 第9页 |
·现实意义 | 第9页 |
·研究方法 | 第9-10页 |
第二章 相关概念及阐述 | 第10-16页 |
·新媒体时代的设计观——交互设计 | 第10-13页 |
·时代背景 | 第10页 |
·交互设计的产生与相关概念 | 第10-11页 |
·交互设计理念的广泛应用 | 第11-13页 |
·书籍设计与相关概念 | 第13-15页 |
·书的概念 | 第13页 |
·书籍设计的发展 | 第13-15页 |
·交互性在传统媒介中的体现 | 第15-16页 |
第三章 对交互式书籍设计的阐述 | 第16-22页 |
·交互理念在书籍设计中的应用 | 第16-20页 |
·具体案例的分析 | 第16-18页 |
·交互理念在书籍设计中的应用结果 | 第18-20页 |
·书籍的交互性 | 第20-22页 |
·交互性 | 第20页 |
·交互的层次 | 第20-21页 |
·交互式书籍的互动程度 | 第21-22页 |
第四章 如何使书籍体现交互性 | 第22-45页 |
·人与书之间交互关系的建立 | 第22-23页 |
·人与书交互的框架 | 第22页 |
·人与书交互的渠道——输入与输出 | 第22-23页 |
·为书籍安装一个输入通道 | 第23-42页 |
·输入方式之一——翻动 | 第23-28页 |
·输入方式之二——打开 | 第28-32页 |
·输入方式之三——撕裂 | 第32-34页 |
·输入方式之四——折叠 | 第34-35页 |
·输入方式之五——抽拉 | 第35-37页 |
·输入方式之六——写或画 | 第37-38页 |
·输入方式之七——刮开 | 第38-39页 |
·其它的输入方式 | 第39-41页 |
小结 | 第41-42页 |
·交互式书籍设计的要素 | 第42-45页 |
·人的因素——“人类处理器模型” | 第43-44页 |
·书的因素——“交互界面”的设计原则 | 第44-45页 |
第五章 交互式书籍设计的未来展望 | 第45-49页 |
·新型读者的出现 | 第45-46页 |
·印刷书与电子书共同生存 | 第46-47页 |
·非物质化社会背景下的书籍设计 | 第47-49页 |
结语 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
附录: 图片来源 | 第54-56页 |
附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56页 |