演变与见证—从十年《étapes》看当今平面设计的趋势与方向
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·选题意义与价值 | 第7页 |
·研究动机与目的 | 第7页 |
·选题意义与价值 | 第7页 |
·研究思路与结构安排 | 第7-9页 |
·本文研究思路 | 第7-8页 |
·论文结构安排 | 第8-9页 |
第二章 关于《étapes》 | 第9-12页 |
·《étapes》的历史与背景 | 第9-10页 |
·《étapes》的定位 | 第10-12页 |
·专业方向定位 | 第10页 |
·受众群分析 | 第10-12页 |
第三章 《étapes》书籍设计分析 | 第12-19页 |
·封面设计 | 第12-14页 |
·"é"的主题性创作 | 第12-13页 |
·封面的刊头设计 | 第13-14页 |
·内页设计 | 第14-18页 |
·导读系统分析 | 第14-16页 |
·网格系统分析 | 第16-18页 |
·印刷设计 | 第18-19页 |
第四章 《étapes》视点分析——以时间为主线 | 第19-34页 |
·趋势一:字体热潮 | 第19-22页 |
·字体设计地位的转变 | 第19-20页 |
·字体设计表现手段的探索 | 第20-21页 |
·毕业设计中的字体设计 | 第21-22页 |
·趋势二:数码风格 | 第22-28页 |
·硬件与软件的变革 | 第22-23页 |
·位图软件引发的"图像风格" | 第23-24页 |
·矢量软件引发的"图形风格" | 第24-28页 |
·趋势三:"手工"的回归 | 第28-29页 |
·时代与技术背景 | 第28页 |
·"回归"的目的与意义 | 第28-29页 |
·趋势四:新生代风格 | 第29-31页 |
·游戏风格 | 第29-30页 |
·卡通与玩偶风格 | 第30-31页 |
·涂鸦与喷绘风格 | 第31页 |
·趋势五:特殊印刷 | 第31-34页 |
·理念因素 | 第31-33页 |
·技术因素 | 第33-34页 |
结论 | 第34-35页 |
致谢 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36页 |