基于OpenGL的三维巷道漫游系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
·引言 | 第10-11页 |
·巷道三维建模国内外发展现状 | 第11-14页 |
·论文主要研究内容 | 第14-16页 |
2 OpenGL编程基础 | 第16-22页 |
·OpenGL概述 | 第16-18页 |
·三维图形生成步骤 | 第18-19页 |
·MFC下设置OpenGL图形绘制环境 | 第19-22页 |
3 巷道三维数据模型的设计 | 第22-32页 |
·巷道三维数据模型的研究 | 第22-24页 |
·三维巷道元素的拓扑关系及其数据结构 | 第24-32页 |
4 巷道三维建模算法 | 第32-48页 |
·巷道三维建模流程 | 第32-33页 |
·巷道的断面建模算法 | 第33-39页 |
·巷道交叉处建模算法 | 第39-48页 |
5 基于OpenGL的三维巷道漫游系统的实现 | 第48-73页 |
·巷道数据管理 | 第49-53页 |
·巷道三维建模的实现 | 第53-55页 |
·三维巷道的可视化 | 第55-63页 |
·三维巷道内部漫游方法及实现 | 第63-69页 |
·系统空间分析功能 | 第69-73页 |
6 结论与展望 | 第73-75页 |
·结论 | 第73页 |
·展望 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士期间主要成果 | 第79页 |