基于图像的虚拟环境建模技术研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-13页 |
第1章 绪论 | 第13-42页 |
·研究的目的及意义 | 第13-14页 |
·真实感图形生成算法研究现状 | 第14-21页 |
·分形方法 | 第15页 |
·粒子系统方法 | 第15-16页 |
·三维结构模型 | 第16-17页 |
·基于三维纹元的方法 | 第17页 |
·基于图像的绘制方法 | 第17-19页 |
·真实感自然场景绘制方法 | 第19-21页 |
·基于图像的建模技术研究现状 | 第21-34页 |
·摄像机定标技术 | 第21-25页 |
·表面重建技术 | 第25-28页 |
·点云数据的网格化 | 第28-33页 |
·纹理映射技术 | 第33-34页 |
·基于图像的三维重建方法分类 | 第34-39页 |
·阴影恢复形状法 | 第35-36页 |
·纹理恢复形状法 | 第36页 |
·手动交互操作法 | 第36-37页 |
·光度立体学方法 | 第37页 |
·运动图像序列法 | 第37页 |
·立体视觉法 | 第37-38页 |
·各种三维重建方法比较 | 第38-39页 |
·虚拟环境建模的基本流程 | 第39-40页 |
·传统建模流程 | 第39页 |
·基于图像的三维重建流程 | 第39-40页 |
·本文的研究工作和内容安排 | 第40-42页 |
第2章 基于图像的植物场景绘制算法 | 第42-58页 |
·采用轴变形方法生成树枝结构 | 第42-45页 |
·树叶和草地的构造方法 | 第45-47页 |
·草体的准备 | 第45-46页 |
·草体的布局结构 | 第46-47页 |
·叶片生成 | 第47-50页 |
·叶片纹理预处理 | 第47页 |
·纹理图像到叶脉曲线的映射 | 第47-50页 |
·风力模型及快速纹理变形 | 第50-54页 |
·风力模型的构建 | 第50页 |
·基于风力模型的快速纹理变形 | 第50-54页 |
·基于星形搜索策略的快速曲面纹理合成 | 第54-57页 |
·建立纹理和网格的层次模型 | 第54页 |
·网格顶点颜色基本操作 | 第54-55页 |
·快速纹理合成算法 | 第55-56页 |
·实验结果 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第3章 基于多视点照片序列的虚拟场景建模算法 | 第58-71页 |
·算法的基本思想 | 第58-59页 |
·照片采集及预处理 | 第59-63页 |
·照片采集 | 第59-60页 |
·图像分割 | 第60-63页 |
·基于特征的快速点对应 | 第63-67页 |
·现有点对应方法的分析 | 第63-66页 |
·全景图拼接快速点对应算法 | 第66-67页 |
·场景生成 | 第67-68页 |
·实验及应用效果分析 | 第68-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第4章 基于图像的规则形体三维重建算法 | 第71-91页 |
·图像采集及摄像机定标 | 第71-76页 |
·图像采集及预处理 | 第71-72页 |
·摄像机标定 | 第72-76页 |
·特征提取与匹配 | 第76-83页 |
·特征点提取 | 第76-78页 |
·特征点匹配 | 第78-83页 |
·重建三维模型 | 第83-87页 |
·计算本质矩阵 | 第84页 |
·判断R和T的符号 | 第84-85页 |
·计算匹配点的三维坐标 | 第85-87页 |
·视觉外观的恢复 | 第87-88页 |
·仿真试验及分析 | 第88-90页 |
·本章小结 | 第90-91页 |
第5章 不规则形体三维网格表面重建算法 | 第91-109页 |
·摄像机自定标算法 | 第91-96页 |
·定标的基本原理 | 第91-94页 |
·定标试验及分析 | 第94-96页 |
·表面点三维重建算法 | 第96-102页 |
·重建原理 | 第96-99页 |
·重建试验及分析 | 第99-102页 |
·点云数据的三角网格化 | 第102-108页 |
·点云数据的三角网格化 | 第102-106页 |
·网格化试验及分析 | 第106-108页 |
·本章小结 | 第108-109页 |
结论 | 第109-111页 |
参考文献 | 第111-122页 |
攻读博士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第122-123页 |
致谢 | 第123-124页 |
个人简历 | 第124页 |