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基于图像的虚拟环境建模技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
第1章 绪论第13-42页
   ·研究的目的及意义第13-14页
   ·真实感图形生成算法研究现状第14-21页
     ·分形方法第15页
     ·粒子系统方法第15-16页
     ·三维结构模型第16-17页
     ·基于三维纹元的方法第17页
     ·基于图像的绘制方法第17-19页
     ·真实感自然场景绘制方法第19-21页
   ·基于图像的建模技术研究现状第21-34页
     ·摄像机定标技术第21-25页
     ·表面重建技术第25-28页
     ·点云数据的网格化第28-33页
     ·纹理映射技术第33-34页
   ·基于图像的三维重建方法分类第34-39页
     ·阴影恢复形状法第35-36页
     ·纹理恢复形状法第36页
     ·手动交互操作法第36-37页
     ·光度立体学方法第37页
     ·运动图像序列法第37页
     ·立体视觉法第37-38页
     ·各种三维重建方法比较第38-39页
   ·虚拟环境建模的基本流程第39-40页
     ·传统建模流程第39页
     ·基于图像的三维重建流程第39-40页
   ·本文的研究工作和内容安排第40-42页
第2章 基于图像的植物场景绘制算法第42-58页
   ·采用轴变形方法生成树枝结构第42-45页
   ·树叶和草地的构造方法第45-47页
     ·草体的准备第45-46页
     ·草体的布局结构第46-47页
   ·叶片生成第47-50页
     ·叶片纹理预处理第47页
     ·纹理图像到叶脉曲线的映射第47-50页
   ·风力模型及快速纹理变形第50-54页
     ·风力模型的构建第50页
     ·基于风力模型的快速纹理变形第50-54页
   ·基于星形搜索策略的快速曲面纹理合成第54-57页
     ·建立纹理和网格的层次模型第54页
     ·网格顶点颜色基本操作第54-55页
     ·快速纹理合成算法第55-56页
     ·实验结果第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第3章 基于多视点照片序列的虚拟场景建模算法第58-71页
   ·算法的基本思想第58-59页
   ·照片采集及预处理第59-63页
     ·照片采集第59-60页
     ·图像分割第60-63页
   ·基于特征的快速点对应第63-67页
     ·现有点对应方法的分析第63-66页
     ·全景图拼接快速点对应算法第66-67页
   ·场景生成第67-68页
   ·实验及应用效果分析第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第4章 基于图像的规则形体三维重建算法第71-91页
   ·图像采集及摄像机定标第71-76页
     ·图像采集及预处理第71-72页
     ·摄像机标定第72-76页
   ·特征提取与匹配第76-83页
     ·特征点提取第76-78页
     ·特征点匹配第78-83页
   ·重建三维模型第83-87页
     ·计算本质矩阵第84页
     ·判断R和T的符号第84-85页
     ·计算匹配点的三维坐标第85-87页
   ·视觉外观的恢复第87-88页
   ·仿真试验及分析第88-90页
   ·本章小结第90-91页
第5章 不规则形体三维网格表面重建算法第91-109页
   ·摄像机自定标算法第91-96页
     ·定标的基本原理第91-94页
     ·定标试验及分析第94-96页
   ·表面点三维重建算法第96-102页
     ·重建原理第96-99页
     ·重建试验及分析第99-102页
   ·点云数据的三角网格化第102-108页
     ·点云数据的三角网格化第102-106页
     ·网格化试验及分析第106-108页
   ·本章小结第108-109页
结论第109-111页
参考文献第111-122页
攻读博士学位期间发表的论文和取得的科研成果第122-123页
致谢第123-124页
个人简历第124页

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