首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

游戏中室外场景渲染技术的实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第8-12页
1 引言第12-16页
   ·学术背景第12-13页
   ·地形渲染中存在的问题第13页
   ·层次细节第13-14页
     ·静态层次细节第13-14页
     ·动态层次细节第14页
     ·国内外研究现状第14页
   ·本论文所做工作第14页
   ·本论文结构安排第14-16页
2 需求分析及引擎系统的整体架构第16-27页
   ·项目内容及引擎平台需求分析第16-21页
     ·游戏引擎分析第16-17页
     ·平台需求分析第17-21页
   ·引擎系统技术架构第21页
     ·DirextX技术第21页
   ·引擎系统设计架构第21-26页
     ·游戏引擎的结构划分第22-23页
     ·引擎详细架构设计第23-26页
   ·总结第26-27页
3 基本地形渲染第27-41页
   ·模块设计第27-29页
   ·高度图第29-32页
     ·高度图的定义第30页
     ·读取高度图第30-31页
     ·高度图的过滤第31-32页
     ·高度图的生成第32页
   ·渲染地形第32-39页
     ·蛮力渲染第32-33页
     ·为地形贴上纹理第33-35页
     ·地形的子网格排序渲染方法第35-39页
       ·构造视锥体简介第36-38页
       ·子网格的切割和排序第38-39页
   ·总结第39-41页
4 基于CLOD的地形渲染第41-55页
   ·模块设计第41-43页
   ·LOD简介第43-44页
   ·相关的研究第44-46页
     ·Geomipmapping第44-45页
     ·ROAM第45-46页
   ·四叉树LOD地形的实现第46-54页
     ·四叉树第46-49页
     ·四叉树的剔除第49-51页
     ·分割策略第51-53页
     ·渲染流程第53-54页
   ·总结第54-55页
5 真实感场景的生成第55-78页
   ·模块设计第55-60页
   ·天空的生成第60-64页
     ·天空盒第61-62页
     ·天空球第62-64页
   ·植被的生成第64-66页
   ·物体表面细节的生成第66-71页
     ·Bump mapping第66-68页
     ·Parallax mapping和Relief mapping第68-71页
   ·水波的生成第71-77页
   ·总结第77-78页
6 结论第78-79页
参考文献第79-80页
附录A第80-82页
作者简历第82-84页
学位论文数据集第84页

论文共84页,点击 下载论文
上一篇:既有建筑地基基础鉴定和加固设计CAD系统的研制与开发
下一篇:基于GPS浮动车技术的大规模全覆盖城市道路交通状态获取方法研究