基于网络游戏《远古幻想Online》的项目计划书
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-15页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·研究现状分析 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·创新点 | 第14-15页 |
| 第二章 公司及项目介绍 | 第15-21页 |
| ·公司介绍 | 第15-16页 |
| ·公司基本情况 | 第15页 |
| ·组织管理与决策 | 第15-16页 |
| ·项目介绍 | 第16-17页 |
| ·产品及用户体验 | 第17页 |
| ·技术参数 | 第17-18页 |
| ·拓扑结构图 | 第18-19页 |
| ·产品线计划 | 第19-21页 |
| 第三章 人力资源及薪酬 | 第21-32页 |
| ·人力资源战略 | 第21-22页 |
| ·组织设计 | 第22-27页 |
| ·员工薪酬分析 | 第27-28页 |
| ·薪酬现状 | 第27-28页 |
| ·管理层组成 | 第28页 |
| ·内部薪酬体系整合策略 | 第28-29页 |
| ·相关利益者分析 | 第28-29页 |
| ·薪酬结构的调整分析 | 第29页 |
| ·人力资源及薪酬的优化和实施 | 第29-32页 |
| ·优化方案 | 第29-30页 |
| ·后续效果与评价 | 第30-32页 |
| 第四章 市场分析 | 第32-42页 |
| ·网游市场现状 | 第32-33页 |
| ·社会背景和产品价值 | 第33-34页 |
| ·市场份额及规模 | 第34页 |
| ·竞争分析 | 第34-38页 |
| ·同行业竞争者 | 第35-36页 |
| ·供应商竞争者 | 第36页 |
| ·潜在竞争者 | 第36-37页 |
| ·替代品 | 第37页 |
| ·购买者 | 第37页 |
| ·其他利益集团 | 第37-38页 |
| ·3D游戏市场前景预测 | 第38-39页 |
| ·竞争优势分析 | 第39-40页 |
| ·市场竞争优势 | 第39页 |
| ·理念优势 | 第39页 |
| ·运营优势 | 第39-40页 |
| ·准入壁垒 | 第40页 |
| ·SWOT分析 | 第40-42页 |
| 第五章 服务与销售计划 | 第42-50页 |
| ·市场目标 | 第42页 |
| ·产品销售策略 | 第42-43页 |
| ·定价策略 | 第43-44页 |
| ·市场促销 | 第44-46页 |
| ·渠道分销 | 第46-50页 |
| ·目标及策略 | 第46页 |
| ·各地办事处 | 第46-47页 |
| ·网络销售平台 | 第47页 |
| ·分销与直销流程 | 第47-48页 |
| ·渠道方案设计 | 第48-50页 |
| 第六章 研发与知识产权管理 | 第50-55页 |
| ·项目管理信息化 | 第50-52页 |
| ·团队成员管理 | 第52-54页 |
| ·分析人员离职性质 | 第52-53页 |
| ·人员离职应对措施 | 第53页 |
| ·离职监控后续影响 | 第53-54页 |
| ·研发里程碑计划 | 第54-55页 |
| 第七章 财务计划 | 第55-60页 |
| ·研发成本费用 | 第55-56页 |
| ·运营盈利分析 | 第56-57页 |
| ·关键点及投资回报 | 第57-58页 |
| ·资金需求 | 第58页 |
| ·投资者退出机制 | 第58页 |
| ·财务重要假设 | 第58-60页 |
| 第八章 风险与对策 | 第60-63页 |
| ·市场风险 | 第60页 |
| ·管理风险 | 第60-61页 |
| ·企业人员流动风险 | 第61页 |
| ·技术风险 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 附录A 合作推进计划 | 第66-68页 |
| 附录B 项目融资保密协议 | 第68-73页 |
| 附录C 股权转让协议 | 第73-75页 |