基于网络游戏《远古幻想Online》的项目计划书
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究现状分析 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·创新点 | 第14-15页 |
第二章 公司及项目介绍 | 第15-21页 |
·公司介绍 | 第15-16页 |
·公司基本情况 | 第15页 |
·组织管理与决策 | 第15-16页 |
·项目介绍 | 第16-17页 |
·产品及用户体验 | 第17页 |
·技术参数 | 第17-18页 |
·拓扑结构图 | 第18-19页 |
·产品线计划 | 第19-21页 |
第三章 人力资源及薪酬 | 第21-32页 |
·人力资源战略 | 第21-22页 |
·组织设计 | 第22-27页 |
·员工薪酬分析 | 第27-28页 |
·薪酬现状 | 第27-28页 |
·管理层组成 | 第28页 |
·内部薪酬体系整合策略 | 第28-29页 |
·相关利益者分析 | 第28-29页 |
·薪酬结构的调整分析 | 第29页 |
·人力资源及薪酬的优化和实施 | 第29-32页 |
·优化方案 | 第29-30页 |
·后续效果与评价 | 第30-32页 |
第四章 市场分析 | 第32-42页 |
·网游市场现状 | 第32-33页 |
·社会背景和产品价值 | 第33-34页 |
·市场份额及规模 | 第34页 |
·竞争分析 | 第34-38页 |
·同行业竞争者 | 第35-36页 |
·供应商竞争者 | 第36页 |
·潜在竞争者 | 第36-37页 |
·替代品 | 第37页 |
·购买者 | 第37页 |
·其他利益集团 | 第37-38页 |
·3D游戏市场前景预测 | 第38-39页 |
·竞争优势分析 | 第39-40页 |
·市场竞争优势 | 第39页 |
·理念优势 | 第39页 |
·运营优势 | 第39-40页 |
·准入壁垒 | 第40页 |
·SWOT分析 | 第40-42页 |
第五章 服务与销售计划 | 第42-50页 |
·市场目标 | 第42页 |
·产品销售策略 | 第42-43页 |
·定价策略 | 第43-44页 |
·市场促销 | 第44-46页 |
·渠道分销 | 第46-50页 |
·目标及策略 | 第46页 |
·各地办事处 | 第46-47页 |
·网络销售平台 | 第47页 |
·分销与直销流程 | 第47-48页 |
·渠道方案设计 | 第48-50页 |
第六章 研发与知识产权管理 | 第50-55页 |
·项目管理信息化 | 第50-52页 |
·团队成员管理 | 第52-54页 |
·分析人员离职性质 | 第52-53页 |
·人员离职应对措施 | 第53页 |
·离职监控后续影响 | 第53-54页 |
·研发里程碑计划 | 第54-55页 |
第七章 财务计划 | 第55-60页 |
·研发成本费用 | 第55-56页 |
·运营盈利分析 | 第56-57页 |
·关键点及投资回报 | 第57-58页 |
·资金需求 | 第58页 |
·投资者退出机制 | 第58页 |
·财务重要假设 | 第58-60页 |
第八章 风险与对策 | 第60-63页 |
·市场风险 | 第60页 |
·管理风险 | 第60-61页 |
·企业人员流动风险 | 第61页 |
·技术风险 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
附录A 合作推进计划 | 第66-68页 |
附录B 项目融资保密协议 | 第68-73页 |
附录C 股权转让协议 | 第73-75页 |