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“变相”之美--动画艺术的审美阐释

摘要第1-8页
Abstract第8-13页
导论第13-20页
 一、论文研究对象及意义第13-14页
 二、国内外研究现状第14-19页
 三、研究方法第19-20页
第一章 "变相性":动画艺术的媒介本性第20-52页
 第一节 动画首先是一种媒介第20-29页
  一、"动画"一词具有多重意指第20-21页
  二、动画首先是一种媒介,一种言说方式第21-25页
  三、"动画"一词的由来第25-27页
  四、为什么要研究动画本性?第27-29页
 第二节 有关动画本性的两大传统观点第29-34页
  一、以"画"为本:建立在绘画基础上的动画本性第29-31页
  二、以"动"为本:建立在电影基础上的动画本性第31-33页
  三、对两大传统动画本体观的批判第33-34页
 第三节 "非真实影像性":关于动画本性的一种新提法第34-36页
 第四节 "变相性":作为动画的媒介本性第36-46页
  一、何谓"变相性"第36-40页
  二、"变相性"的具体表现第40-45页
  三、对"变相性"的辩证认识第45-46页
 第五节 "变相性"与动画功用第46-49页
  一、娱乐第47页
  二、商业第47-48页
  三、艺术第48页
  四、科教第48-49页
 第六节 动画艺术是什么第49-52页
  一、这一定义既体现了动画艺术与传统艺术的共通性,也体现了动画艺术的独特性第50页
  二、这一定义既具有较好的普适性,也具有一定的前瞻性第50-51页
  三、这一定义遵循了"宜宽不宜窄"的原则第51-52页
第二章 "变相"之美:动画艺术的审美显现第52-86页
 第一节 动画艺术的美学探源第52-58页
  一、动画艺术的起源第52-56页
  二、动画艺术的原理第56-58页
 第二节 动画艺术的"变相"之美第58-81页
  一、运动性:从幻动到活动再到律动第58-66页
  二、间离性:自觉与"逼真性"区隔第66-71页
  三、夸张性:做一面现实的"哈哈镜"第71-77页
  四、虚拟性:与现实相并置第77-81页
 第三节 动画艺术的不同类型及其美学特性第81-86页
  一、按照创作取向,可以将动画分为主流的商业动画与非主流的实验动画第81-82页
  二、按照传播途径,可以将动画艺术分为影院动画、电视动画、新媒体动画第82-84页
  三、按照材质,可以将动画分为:手绘动画、偶动画、剪纸动画、折纸动画第84-86页
第三章 "变相"之美的创造第86-106页
 第一节 动画艺术创作与现实生活第86-88页
  一、社会生活是动画艺术创作的源泉,动画艺术创作是对社会生活的"变相"反映第86-87页
  二、动画艺术高于社会生活,动画创作需对社会生活"变相"处理第87-88页
 第二节 "变相"之美的创造第88-92页
  一、"变相"之美的创作流程第88-89页
  二、"变相"之美的呈现手法第89-91页
  三、"变相"之美的制约因素第91-92页
 第三节 "变相"之美的创作思维第92-98页
  一、一切从"变相"出发第92-93页
  二、信奉万物有灵第93-94页
  三、注重童真情趣第94-96页
  四、尽量"想入非非"第96-98页
 第四节 动画"表演":"变相"之美的情感表达第98-106页
  一、动画艺术:仅仅"动"起来还远远不够第98页
  二、动画艺术的情感表达是一种特殊的"表演"第98-100页
  三、动画"表演"应当遵循的法则第100-102页
  四、当前动画"表演"(情感表达)亟待解决的问题第102-106页
第四章 "变相"之美的中国形态第106-123页
 第一节 我国动画艺术的发展脉络第106-110页
  一、解放前:从模仿到自创,从闹剧到宣传剧第106-107页
  二、新中国成立之初:从批判转向建构,从旧伦理转向新道德第107-108页
  三、"中国学派"时期:从"为儿童"到"主要为儿童",从模仿学习到自成一格第108-109页
  四、后"中国学派"时期:从银幕走向荧屏,从单一走向多集第109-110页
 第二节 "变相"之美在我国动画艺术中的流变第110-116页
  一、我国动画艺术的两个源头第110-111页
  二、传承、借鉴与创新:"变相"之美在我国动画艺术中的嬗变第111-113页
  三、我国动画艺术"变相"之美的特点第113-116页
 第三节 "中国学派"与我国动画"变相"之美第116-120页
  一、"中国学派"为我国动画"变相"之美所作的贡献第116-117页
  二、"中国学派"缘何走向衰退?第117-120页
 第四节 我国动画"变相"之美的现实境遇和未来展望第120-123页
  一、动画传承已经刻不容缓第120-121页
  二、呼唤新的"中国学派"第121-123页
第五章 数字时代的"变相"之美第123-136页
 一、数字时代给动画生态带来的冲击第123-126页
 二、数字时代给"变相"之美带来的新变化第126-127页
 三、数字时代动画创作的发展趋势第127-130页
 四、警惕数字时代"变相"之美的负面效应第130-136页
结语:关于动画美学的思考第136-139页
参考文献第139-150页
攻读学位期间发表的学术论文第150-151页
致谢第151页

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