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基于GIS的虚拟校园的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第一章 绪论第12-30页
   ·研究背景与意义第12-13页
     ·研究背景第12页
     ·研究意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-23页
     ·虚拟现实技术研究进展第13-18页
     ·三维GIS 概述第18-19页
     ·三维GIS 研究现状第19-22页
     ·三维开发的平台软件第22-23页
   ·TEpro 特性第23-25页
     ·TE 家族产品第23-25页
   ·TEproAPI第25-27页
     ·TEproAPI 概述第25页
     ·TEpro 主要接口介绍第25-27页
   ·研究目标与内容第27页
   ·组织结构与技术路线第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第二章 三维模型的理论与算法第30-57页
   ·三维模型的数据结构第30页
   ·三维模型的数据获取和建模第30-31页
   ·图形变换第31-40页
     ·窗口视图变换第32-33页
     ·几何变换第33-35页
     ·投影的概念及其变换第35-40页
   ·真实图形第40-56页
     ·消隐技术第40-42页
     ·裁剪第42-44页
     ·光照模型第44-48页
     ·阴影第48-49页
     ·纹理及其映射技术第49-53页
     ·实例化技术第53页
     ·细节层次技术第53-56页
     ·动态多分辨率纹理及影像模型第56页
     ·基于数据分页的动态装载技术第56页
   ·本章小结第56-57页
第三章 虚拟场景构建第57-72页
   ·三维场景建模概述第57-62页
     ·常见建模方法比较第57-58页
     ·三维场景建模原则第58-59页
     ·主要技术第59-61页
     ·软硬件环境第61-62页
   ·数据准备第62-63页
   ·场景构建第63-69页
     ·获得建模数据第63页
     ·处理地图数据第63-66页
     ·实物建模第66页
     ·建模工具的使用第66-68页
     ·纹理映射第68页
     ·动态喷泉的制作第68-69页
   ·模型的组合第69-70页
   ·本章小结第70-72页
第四章 场景驱动漫游实现第72-84页
   ·场景驱动第72-74页
     ·场景驱动平台选择第72-73页
     ·VP、LP 与AP 的概念区分第73-74页
   ·VP 的初始化过程与多线程技术第74-76页
   ·漫游功能第76-82页
     ·碰撞检测、二维导航的任意漫游功能的实现第76-79页
     ·自动漫游功能实现第79-80页
     ·地物名称中文显示技术实现第80-82页
   ·本章小结第82-84页
第五章 三维场景GIS 功能的实现第84-98页
   ·GIS 功能实现概述第84-85页
   ·三维GIS 总体设计第85-87页
     ·总体设计原则第85-87页
   ·详细设计第87-90页
     ·数据库设计第87-88页
     ·系统界面设计及原则第88-89页
     ·系统界面设计的实现第89-90页
   ·虚拟场景三维GIS 功能实现第90-96页
     ·模型的导入与编辑第90页
     ·三维GIS 功能的实现第90-96页
   ·本章小结第96-98页
第六章 结论与展望第98-99页
   ·结论第98页
   ·展望第98-99页
参考文献第99-104页
攻读硕士研究生期间的主要工作和论文发表情况第104-105页
致谢第105-106页

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