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基于面结构光的三维曲面重构研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究意义第10-11页
    1.2 研究背景第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-13页
    1.4 本文主要研究内容第13-14页
第2章 基于面结构光的点云数据获取第14-27页
    2.1 结构光测量原理第14-16页
    2.2 相移法求解相位第16-18页
        2.2.1 四步相移法第16-17页
        2.2.2 相位展开算法第17-18页
    2.3 四步相移法的实践第18-19页
    2.4 多频外差法第19-23页
        2.4.1 多频外差法原理第19-20页
        2.4.2 光栅条纹参数确定方法第20-22页
        2.4.3 多频外差法初步实践第22-23页
    2.5 实验环境搭建第23-24页
    2.6 相机标定和投影仪标定第24-26页
        2.6.1 相机标定第24-25页
        2.6.2 投影仪标定第25-26页
    2.7 点云生成第26-27页
第3章 点云数据预处理第27-35页
    3.1 点云数据的滤波和精简第27-28页
    3.2 点云空间拓扑关系建立第28-35页
        3.2.1 kd-tree第28-30页
        3.2.2 octree第30-33页
        3.2.3 空间包围盒法第33-35页
第4章 点云三角网格剖分第35-44页
    4.1 三角剖分相关概念第35-36页
        4.1.1 散乱点第35页
        4.1.2 点集的凸包第35-36页
        4.1.3 点集的三角化第36页
    4.2 Voronoi图与Delaunay三角化第36-38页
        4.2.1 Voronoi图第36-37页
        4.2.2 Delaunay三角化第37-38页
    4.3 Delaunay三角网构建方法第38-41页
        4.3.1 逐点插入法第38-39页
        4.3.2 分割合并法第39-40页
        4.3.3 递归生长法第40-41页
    4.4 三类Delaunay三角网构建方法比较第41-42页
    4.5 逐点插入法的优化第42-44页
第5章 三维曲面重建的实现第44-61页
    5.1 泊松曲面重建第44-49页
        5.1.1 泊松算法第45页
        5.1.2 泊松算法实现第45-47页
        5.1.3 泊松算法实现步骤第47-48页
        5.1.4 泊松重建效果第48-49页
    5.2 基于映射法的快速Delaunay三角化曲面建模第49-61页
        5.2.1 映射法的原理第49-50页
        5.2.2 k近邻查找第50-51页
        5.2.3 k近邻局部投影第51-54页
        5.2.4 局部Delaunay三角剖分和三角网格拼接第54-57页
        5.2.5 三角网格曲面拟合第57-59页
        5.2.6 基于映射法的快速Delaunay三角化曲面建模效果第59-61页
第6章 三维曲面重建的优化及扩展第61-68页
    6.1 三维曲面空洞填充第61-64页
        6.1.1 基于k近邻的边界点检测第61-62页
        6.1.2 边界线连接第62页
        6.1.3 空洞填充第62-63页
        6.1.4 填充三角片的合法检查第63-64页
        6.1.5 空洞填充效果第64页
    6.2 个性化纹理映射第64-66页
        6.2.1 纹理映射过程第64-65页
        6.2.2 纹理映射实现第65-66页
        6.2.3 纹理映射效果第66页
    6.3 三维重构软件系统的搭建第66-68页
第7章 总结与展望第68-70页
    7.1 研究总结第68页
    7.2 研究展望第68-70页
参考文献第70-73页
致谢第73页

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