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遮挡和姿态鲁棒的人脸关键点定位技术研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 研究背景第13-15页
    1.2 国内外研究现状第15-18页
        1.2.1 二维人脸关键点定位研究现状第15-17页
        1.2.2 三维人脸关键点定位研究现状第17-18页
    1.3 本文的主要内容与组织结构第18-20页
        1.3.1 本文主要工作和贡献第19页
        1.3.2 论文组织结构第19-20页
第2章 遮挡鲁棒的二维人脸关键点定位算法第20-39页
    2.1 引言第20页
    2.2 遮挡鲁棒的二维人脸关键点定位的基本思路与整体框架第20-31页
        2.2.1 训练数据的生成第20-21页
        2.2.2 初始形状的处理第21-22页
        2.2.3 网络结构第22-25页
        2.2.4 回归目标与损失函数第25-28页
        2.2.5 数据集和实现方式第28-31页
    2.3 实验结果与分析第31-38页
        2.3.1 评价准则第31页
        2.3.2 人脸二维关键点定位实验结果分析第31-38页
    2.4 本章小结第38-39页
第3章 姿态鲁棒的三维人脸关键点定位算法第39-62页
    3.1 引言第39-40页
    3.2 三维人脸关键点定位基本思路和总体框架第40-52页
        3.2.1 回归目标向量第40-42页
        3.2.2 PNCC特征图第42-44页
        3.2.3 网络结构第44-47页
        3.2.4 损失函数第47-50页
        3.2.5 数据集和实现方式第50-52页
    3.3 实验结果与分析第52-60页
        3.3.1 评价标准第52页
        3.3.2 三种损失函数性能的评估第52-55页
        3.3.3 在大姿态人脸数据集AFLW上的评估第55-57页
        3.3.4 在3D人脸数据集AFLW2000-3D上的评估第57-59页
        3.3.5 在中等姿态人脸数据集300W上的评估第59-60页
    3.4 本章小结第60-62页
第4章 基于3DMM参数回归的人脸动画系统第62-77页
    4.1 引言第62页
    4.2 人脸检测模块第62-71页
        4.2.1 非极大值抑制的原理第63页
        4.2.2 人脸检测网络结构第63-67页
        4.2.3 人脸检测任务的损失函数第67-68页
        4.2.4 实现细节和检测结果第68-71页
    4.3 3DMM参数回归模块第71-73页
    4.4 Unity3D模块第73-76页
    4.5 本章小结第76-77页
第5章 总结与展望第77-79页
参考文献第79-84页
个人简历、攻读硕士学位期间主要的学术成果第84页

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