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基于VR的计算机辅助教学系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第12-17页
    1.1 研究背景与研究意义第12-13页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
        1.2.1 国内发展现状第13-14页
        1.2.2 国外发展现状第14-15页
        1.2.3 论文的研究内容第15页
        1.2.4 论文的组织结构第15-17页
第二章 系统开发相关技术介绍第17-27页
    2.1 概念界定第17-18页
        2.1.1 虚拟现实技术(VR)第17-18页
        2.1.2 增强现实技术(AR)第18页
        2.1.3 计算机辅助教学(CAI)第18页
    2.2 UML语言第18-19页
    2.3 Unity3d技术第19-21页
        2.3.1 Unity3d简介第19-20页
        2.3.2 所见即所得第20页
        2.3.3 基于Mono的开发脚本第20页
        2.3.4 优秀的开发设计理念第20-21页
        2.3.5 多平台发布第21页
        2.3.6 良好的生态圈第21页
        2.3.7 支持多种虚拟现实设备第21页
    2.4 组件化设计第21-25页
        2.4.1 组件概述第22页
        2.4.2 基于组件的软件工程第22页
        2.4.3 基于组件的要素第22-23页
        2.4.4 组件的设计原理第23页
        2.4.5 基于组件的软件工程特征第23-24页
        2.4.6 组件接口第24页
        2.4.7 CBSE过程第24-25页
    2.5 本章小结第25-27页
第三章 系统分析第27-40页
    3.1 可行性分析第27-29页
        3.1.1 社会因素可行性第27页
        3.1.2 技术可行性第27-28页
        3.1.3 经济可行性第28-29页
    3.2 功能性需求分析第29-37页
        3.2.1 开发目标第29-30页
        3.2.2 服务对象及能力第30-31页
        3.2.3 用例图第31-37页
    3.3 非功能性需求分析第37-38页
        3.3.1 运行效率第37-38页
        3.3.2 易用性第38页
        3.3.3 可靠性第38页
        3.3.4 安全性第38页
        3.3.5 可复用性第38页
    3.4 本章小结第38-40页
第四章 系统设计第40-57页
    4.1 概要设计第40-47页
        4.1.1 客户端活动图第40-41页
        4.1.2 服务端活动图第41-42页
        4.1.3 资源发布时序图第42-44页
        4.1.4 系统技术架构设计第44-47页
        4.1.5 网络结构图第47页
    4.2 详细设计第47-55页
        4.2.1 系统功能模块第47-48页
        4.2.2 登陆界面功能模块第48-49页
        4.2.3 作品大厅功能模块第49-50页
        4.2.4 作品编辑功能模块第50-51页
        4.2.5 作品预览功能模块第51-52页
        4.2.6 客户端包图设计第52-54页
        4.2.7 客户端类图设计第54-55页
    4.3 本章小结第55-57页
第五章 系统实现与测试第57-73页
    5.1 用户登陆界面第57-58页
        5.1.1 正常注册方式第57页
        5.1.2 统一运营商注册第57页
        5.1.3 内部账号注册第57-58页
        5.1.4 第三方登陆第58页
    5.2 作品大厅界面第58-60页
        5.2.1 在线作品第58-59页
        5.2.2 个人作品库第59-60页
        5.2.3 我要创作第60页
    5.3 作品预览第60-61页
    5.4 作品编辑第61-64页
        5.4.1 资源面板第62页
        5.4.2 对象列表第62-63页
        5.4.3 小地图第63页
        5.4.4 工具栏目第63-64页
    5.5 行为编辑第64-65页
        5.5.1 时间轴第64页
        5.5.2 逻辑轴第64页
        5.5.3 行为面板第64-65页
    5.6 外设的支持使用第65-67页
        5.6.1 虚拟现实眼镜第65-66页
        5.6.2 外设支持第66-67页
    5.7 后台管理系统第67-69页
        5.7.1 后台用户系统第67页
        5.7.2 前端分类功能第67-68页
        5.7.3 资源审核功能第68-69页
        5.7.4 用户管理系统第69页
    5.8 测试第69-71页
        5.8.1 性能测试第69-71页
        5.8.2 功能测试第71页
        5.8.3 压力测试第71页
    5.9 本章小结第71-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 总结第73-74页
    6.2 展望第74-75页
参考文献第75-76页
致谢第76页

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