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基于进化行为树的智能游戏角色控制研究

摘要第8-9页
Abstract第9-10页
1 绪论第11-16页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 人工智能理论与游戏人工智能第11-14页
    1.3 游戏人工智能发展现状第14-15页
    1.4 研究内容第15页
    1.5 论文组织结构第15-16页
2 智能角色行为状态控制技术分析第16-32页
    2.1 智能角色模型第16-17页
    2.2 状态机第17-20页
    2.3 行为树第20-28页
    2.4 权衡使用行为树与状态机第28-29页
    2.5 行为树与状态机的转换第29-31页
    2.6 本章小结第31-32页
3 智能角色的行为树进化模型第32-43页
    3.1 遗传算法第32-33页
    3.2 BP神经网络及学习算法第33-35页
    3.3 利用遗传算法优化BP神经网络第35-36页
    3.4 构建NPC行为树模型第36-38页
    3.5 行为树节点进化第38-42页
    3.6 本章小结第42-43页
4 基于进化行为树的游戏AI设计与实现第43-56页
    4.1 Unity 3D游戏引擎简介第43-44页
    4.2 游戏概要设计第44页
    4.3 游戏设计与实现第44-53页
    4.4 游戏运行测试第53-55页
    4.5 本章小结第55-56页
5 总结与展望第56-58页
    5.1 总结第56页
    5.2 展望第56-58页
6 参考文献第58-60页
致谢第60页

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