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手机游戏消费意愿影响因素研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-15页
   ·研究背景和意义第8-11页
     ·理论背景第8页
     ·现实背景第8-11页
   ·研究目标和内容第11-12页
   ·研究框架和基本方法第12-13页
     ·研究框架第12-13页
     ·基本方法第13页
   ·创新点第13-15页
2 相关理论研究综述第15-30页
   ·手机游戏相关定义及研究现状第15-20页
     ·手机游戏相关定义第15-17页
     ·手机游戏的发展历程第17-19页
     ·手机游戏国内外研究现状第19-20页
   ·消费意愿相关理论回顾第20-27页
     ·消费意愿内涵第20-21页
     ·消费意愿的理论基础和方法研究第21-23页
     ·消费意愿相关理论模型第23-26页
     ·消费意愿的影响因素第26-27页
   ·手机游戏消费意愿影响因素第27-30页
     ·产品属性和外部支持因素第27-28页
     ·主观规范第28页
     ·消费体验第28-30页
3 理论模型及研究方法设计第30-34页
   ·研究模型第30页
   ·研究变量定义第30-31页
   ·研究假设第31-34页
4 研究设计第34-41页
   ·量表设计第34-35页
   ·问卷设计第35-37页
   ·样本抽取与数据收集第37页
   ·数据统计方法第37-41页
5 数据整理与分析第41-66页
   ·描述性统计第41-47页
     ·样本的基本信息第41-45页
     ·测量变量统计分析第45-47页
   ·信度分析和效度检验第47-50页
     ·信度分析第47-49页
     ·效度分析第49-50页
   ·因子分析第50-54页
   ·假设检验第54-66页
     ·相关关系检验第54-56页
     ·回归分析第56-66页
6 研究结论与讨论第66-70页
   ·研究结果与结论总结第66-67页
   ·营销建议第67-70页
7 研究局限与展望第70-72页
   ·研究局限第70-71页
   ·展望第71-72页
附录第72-77页
参考文献第77-81页
后记第81-82页

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