网络赛事直播的弹幕研究--基于2017年NBA季后赛的考察
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-13页 |
第—节 研究缘起 | 第7-8页 |
一、研究目的 | 第7页 |
二、研究范围 | 第7-8页 |
三、研究问题的界定 | 第8页 |
第二节 文献综述 | 第8-12页 |
一、弹幕与体育赛事直播 | 第8-10页 |
二、叙事学 | 第10-12页 |
第三节 研究方法及数据采集 | 第12-13页 |
一、研究方法 | 第12页 |
二、抽样方法 | 第12-13页 |
第一章 网络赛事直播弹幕现象 | 第13-21页 |
第一节 弹幕式赛事直播的出现缘由 | 第13-16页 |
一、媒介补救产生交互媒体 | 第13-14页 |
二、满足受众体育围观欲望 | 第14-15页 |
三、愈加注重互动体验 | 第15-16页 |
第二节 弹幕式赛事直播的现状 | 第16-21页 |
一、技术支持——弹幕播放器 | 第16-17页 |
二、运用情况——应用终端扩张 | 第17-19页 |
三、所处地位——弹幕式赛事直播备受争议 | 第19-21页 |
第二章 网络赛事直播弹幕现状分析 | 第21-43页 |
第一节 弹幕数量及内容研究 | 第21-28页 |
一、随赛程深入参与度加深 | 第21-23页 |
二、内容分化显著 | 第23-26页 |
三、内容用语混杂 | 第26-28页 |
第二节 弹幕使用分析 | 第28-35页 |
一、受众使用态度革新 | 第28-34页 |
二、受众使用情绪波动明显 | 第34-35页 |
第三节 弹幕式赛事直播的特征 | 第35-43页 |
一、精简、交互、平民、引导的平台特征 | 第35-37页 |
二、沉浸、微型、非线性、零散的赛事特征 | 第37-43页 |
第三章 网络赛事直播弹幕建构系统 | 第43-61页 |
第一节 弹幕式赛事直播的表现系统 | 第43-52页 |
一、人物:弱化作者地位、丰富读者层次 | 第43-47页 |
二、情节:意义生产互文,情节结构开放 | 第47-49页 |
三、时空:视频折叠可逆、弹幕时空跳跃 | 第49-52页 |
第二节 弹幕式赛事直播的建构层次 | 第52-57页 |
一、技术层面:数字技术构成新型语境 | 第52-54页 |
二、社交层面:虚拟语境创造体育社群 | 第54-55页 |
三、媒介层面:跨媒介多渠道整合叙事 | 第55-57页 |
第三节 赛事直播的新传播模式 | 第57-61页 |
第四章 弹幕式赛事直播的意义 | 第61-70页 |
第一节 弹幕式赛事直播的效应 | 第61-66页 |
一、消费时代的拟态狂欢 | 第61-63页 |
二、内爆时代的意义消解 | 第63-64页 |
三、涵化效果分化 | 第64-66页 |
第二节 弹幕式赛事直播的人本诉求 | 第66-70页 |
一、知识民主 | 第66-67页 |
二、意志自由 | 第67-68页 |
三、弹幕式赛事直播已成为“表达的乌托邦” | 第68-70页 |
结语 | 第70-72页 |
附录 | 第72-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
在读期间相关成果发表情况 | 第80页 |