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网络赛事直播的弹幕研究--基于2017年NBA季后赛的考察

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-13页
    第—节 研究缘起第7-8页
        一、研究目的第7页
        二、研究范围第7-8页
        三、研究问题的界定第8页
    第二节 文献综述第8-12页
        一、弹幕与体育赛事直播第8-10页
        二、叙事学第10-12页
    第三节 研究方法及数据采集第12-13页
        一、研究方法第12页
        二、抽样方法第12-13页
第一章 网络赛事直播弹幕现象第13-21页
    第一节 弹幕式赛事直播的出现缘由第13-16页
        一、媒介补救产生交互媒体第13-14页
        二、满足受众体育围观欲望第14-15页
        三、愈加注重互动体验第15-16页
    第二节 弹幕式赛事直播的现状第16-21页
        一、技术支持——弹幕播放器第16-17页
        二、运用情况——应用终端扩张第17-19页
        三、所处地位——弹幕式赛事直播备受争议第19-21页
第二章 网络赛事直播弹幕现状分析第21-43页
    第一节 弹幕数量及内容研究第21-28页
        一、随赛程深入参与度加深第21-23页
        二、内容分化显著第23-26页
        三、内容用语混杂第26-28页
    第二节 弹幕使用分析第28-35页
        一、受众使用态度革新第28-34页
        二、受众使用情绪波动明显第34-35页
    第三节 弹幕式赛事直播的特征第35-43页
        一、精简、交互、平民、引导的平台特征第35-37页
        二、沉浸、微型、非线性、零散的赛事特征第37-43页
第三章 网络赛事直播弹幕建构系统第43-61页
    第一节 弹幕式赛事直播的表现系统第43-52页
        一、人物:弱化作者地位、丰富读者层次第43-47页
        二、情节:意义生产互文,情节结构开放第47-49页
        三、时空:视频折叠可逆、弹幕时空跳跃第49-52页
    第二节 弹幕式赛事直播的建构层次第52-57页
        一、技术层面:数字技术构成新型语境第52-54页
        二、社交层面:虚拟语境创造体育社群第54-55页
        三、媒介层面:跨媒介多渠道整合叙事第55-57页
    第三节 赛事直播的新传播模式第57-61页
第四章 弹幕式赛事直播的意义第61-70页
    第一节 弹幕式赛事直播的效应第61-66页
        一、消费时代的拟态狂欢第61-63页
        二、内爆时代的意义消解第63-64页
        三、涵化效果分化第64-66页
    第二节 弹幕式赛事直播的人本诉求第66-70页
        一、知识民主第66-67页
        二、意志自由第67-68页
        三、弹幕式赛事直播已成为“表达的乌托邦”第68-70页
结语第70-72页
附录第72-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页
在读期间相关成果发表情况第80页

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