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小规模水面场景多种交互式真实感三维水波实时模拟

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题背景与意义第10页
    1.2 课题相关的国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 水波模拟的研究现状第11-12页
        1.2.2 水面模拟的研究现状第12-13页
        1.2.3 光照模拟的研究现状第13-14页
    1.3 波场景模拟存在的问题第14-15页
    1.4 研究工作及预期研究目标第15页
    1.5 本文结构第15-16页
第2章 真实感水面的建立第16-24页
    2.1 水面建模方法的选择第16-19页
        2.1.1 水面建模方法的比较第16-17页
        2.1.2 质点弹簧模型的应用第17-19页
    2.2 本文水面模型的建立第19-23页
        2.2.1 静态水面模型的建立第19-21页
        2.2.2 动态水面模型的建立第21-23页
    2.3 水面粘稠度的调节第23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 真实感三维水波场景的模拟第24-38页
    3.1 基于粒子系统的波生成第24-32页
        3.1.1 粒子系统的建模应用第24-26页
        3.1.2 风波的生成第26-30页
        3.1.3 雨点波的生成第30-32页
    3.2 基于动量守恒的波生成第32-35页
        3.2.1 三维建模软件的使用第32页
        3.2.2 三维模型的创建第32-33页
        3.2.3 多种形状三维水波的生成第33-35页
    3.3 鼠标控制的波生成第35-36页
    3.4 波场景的细节处理第36-37页
        3.4.1 柳絮的添加第36页
        3.4.2 水面的边界检测第36-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 动态水波场景的实时绘制第38-45页
    4.1 水波场景背景的绘制第38-39页
    4.2 水面和水波的基本光学特性模拟第39-40页
        4.2.1 反射效果的模拟第39-40页
        4.2.2 折射效果的模拟第40页
    4.3 彩色灯光效果的模拟第40-42页
        4.3.1 聚光灯效果的取值第40-41页
        4.3.2 聚光灯添加的重要问题第41-42页
    4.4 三维水波场景综合光学效果的模拟第42-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第5章 实时水波场景系统的设计与实现第45-68页
    5.1 实验平台的搭建第45-47页
        5.1.1 OpenGL的应用第45-46页
        5.1.2 Cg着色语言的应用第46-47页
        5.1.3 开发环境的配置第47页
    5.2 实时水波场景的系统设计第47-51页
        5.2.1 总体架构设计第47-49页
        5.2.2 系统的实现流程第49-50页
        5.2.3 参数控制界面的设计第50-51页
    5.3 实时水波场景的实现第51-57页
        5.3.1 实时水波场景模型的定义第51-55页
        5.3.2 动态水波交互场景的实现第55-57页
    5.4 实验结果的展示与分析第57-67页
        5.4.1 模型效果的展示第58-60页
        5.4.2 真实感三维水波效果的展示第60-66页
        5.4.3 彩色灯光效果的展示第66页
        5.4.4 水波场景的真实性分析第66-67页
    5.5 本章小结第67-68页
结论第68-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第74-75页
致谢第75-76页
作者简介第76页

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