基于手势互动的土家虚拟乐器系统研发
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第12-13页 |
1.3 论文研究内容与方法 | 第13-14页 |
1.4 论文研究框架 | 第14-15页 |
第二章 土家虚拟乐器系统理论与技术基础 | 第15-22页 |
2.1 虚拟乐器建模研究 | 第15页 |
2.2 基本乐理知识研究 | 第15-16页 |
2.3 交互方式研究 | 第16-18页 |
2.3.1 Kinect交互方式研究 | 第16-18页 |
2.3.2 传统交互方式的研究 | 第18页 |
2.4 MIDI技术研究 | 第18-21页 |
2.4.1 MIDI技术概述 | 第18-19页 |
2.4.2 MIDI文件格式分析 | 第19-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 面向虚拟乐器的手势互动方法研究 | 第22-42页 |
3.1 基于隐马尔科夫的手势互动识别方法 | 第22-32页 |
3.1.1 HMM基本概念 | 第22-23页 |
3.1.2 HMM的三个基本问题 | 第23-26页 |
3.1.3 HMM动态手势识别过程 | 第26-31页 |
3.1.4 HMM实验及结果分析 | 第31-32页 |
3.2 基于深度神经网络的手势互动识别方法 | 第32-41页 |
3.2.1 DNN基本概念 | 第32-35页 |
3.2.2 训练深度神经网络 | 第35-39页 |
3.2.3 DNN实验及结果分析 | 第39-41页 |
3.3 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 虚拟乐器系统分析与设计 | 第42-51页 |
4.1 虚拟乐器系统需求分析 | 第42-43页 |
4.1.1 用户需求分析 | 第42页 |
4.1.2 功能需求分析 | 第42-43页 |
4.2 虚拟乐器系统总体设计 | 第43-44页 |
4.3 虚拟乐器系统的详细设计 | 第44-50页 |
4.3.1 虚拟乐器建模 | 第44页 |
4.3.2 音色库选择 | 第44-45页 |
4.3.3 交互方法 | 第45-46页 |
4.3.4 自动演奏的设计 | 第46-49页 |
4.3.5 乐曲生成设计 | 第49页 |
4.3.6 多种信息融合 | 第49-50页 |
4.4 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 虚拟乐器系统实现与测试 | 第51-60页 |
5.1 虚拟乐器系统实现 | 第51-57页 |
5.1.1 虚拟乐器模型和场景的实现 | 第51-52页 |
5.1.2 音色构建 | 第52-53页 |
5.1.3 交互方法实现 | 第53-55页 |
5.1.4 自动演奏实现 | 第55-56页 |
5.1.5 乐曲生成实现 | 第56-57页 |
5.2 虚拟乐器系统测试 | 第57-59页 |
5.2.1 功能测试 | 第57-58页 |
5.2.2 界面测试 | 第58页 |
5.2.3 兼容性测试 | 第58-59页 |
5.3 本章小结 | 第59-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
6.1 工作总结 | 第60页 |
6.2 工作展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及参与的项目 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |