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基于手势互动的土家虚拟乐器系统研发

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景和意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状分析第12-13页
    1.3 论文研究内容与方法第13-14页
    1.4 论文研究框架第14-15页
第二章 土家虚拟乐器系统理论与技术基础第15-22页
    2.1 虚拟乐器建模研究第15页
    2.2 基本乐理知识研究第15-16页
    2.3 交互方式研究第16-18页
        2.3.1 Kinect交互方式研究第16-18页
        2.3.2 传统交互方式的研究第18页
    2.4 MIDI技术研究第18-21页
        2.4.1 MIDI技术概述第18-19页
        2.4.2 MIDI文件格式分析第19-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 面向虚拟乐器的手势互动方法研究第22-42页
    3.1 基于隐马尔科夫的手势互动识别方法第22-32页
        3.1.1 HMM基本概念第22-23页
        3.1.2 HMM的三个基本问题第23-26页
        3.1.3 HMM动态手势识别过程第26-31页
        3.1.4 HMM实验及结果分析第31-32页
    3.2 基于深度神经网络的手势互动识别方法第32-41页
        3.2.1 DNN基本概念第32-35页
        3.2.2 训练深度神经网络第35-39页
        3.2.3 DNN实验及结果分析第39-41页
    3.3 本章小结第41-42页
第四章 虚拟乐器系统分析与设计第42-51页
    4.1 虚拟乐器系统需求分析第42-43页
        4.1.1 用户需求分析第42页
        4.1.2 功能需求分析第42-43页
    4.2 虚拟乐器系统总体设计第43-44页
    4.3 虚拟乐器系统的详细设计第44-50页
        4.3.1 虚拟乐器建模第44页
        4.3.2 音色库选择第44-45页
        4.3.3 交互方法第45-46页
        4.3.4 自动演奏的设计第46-49页
        4.3.5 乐曲生成设计第49页
        4.3.6 多种信息融合第49-50页
    4.4 本章小结第50-51页
第五章 虚拟乐器系统实现与测试第51-60页
    5.1 虚拟乐器系统实现第51-57页
        5.1.1 虚拟乐器模型和场景的实现第51-52页
        5.1.2 音色构建第52-53页
        5.1.3 交互方法实现第53-55页
        5.1.4 自动演奏实现第55-56页
        5.1.5 乐曲生成实现第56-57页
    5.2 虚拟乐器系统测试第57-59页
        5.2.1 功能测试第57-58页
        5.2.2 界面测试第58页
        5.2.3 兼容性测试第58-59页
    5.3 本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
    6.1 工作总结第60页
    6.2 工作展望第60-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及参与的项目第65-66页
致谢第66页

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