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基于手机平台的聚会游戏设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究背景第9-12页
        1.1.1 移动设备对原有生活的改变第9-10页
        1.1.2 移动设备对聚会的影响第10-11页
        1.1.3 移动设备发展现状第11-12页
    1.2 研究现状第12-13页
    1.3 研究的目的及意义第13-14页
        1.3.1 研究的目的第13页
        1.3.2 研究的意义第13-14页
    1.4 研究内容和创新点第14页
        1.4.1 主要研究内容第14页
        1.4.2 研究的创新点第14页
    1.5 研究方法及论文结构第14-17页
        1.5.1 研究方法第14-15页
        1.5.2 论文结构第15-17页
第二章 游戏设计理论构建第17-28页
    2.1 聚会概念第17页
    2.2 聚会游戏定义与特点第17-19页
    2.3 聚会游戏与网络游戏的区别第19-20页
    2.4 游戏设计理论构建第20-27页
        2.4.1 情境认知理论研究第21-23页
            2.4.1.1 情境认知理论概述第21-22页
            2.4.1.2 情境认知理论与聚会游戏设计相结合第22-23页
        2.4.2 心流理论研究第23-26页
            2.4.2.1 心流理论概述第23-25页
            2.4.2.2 心流理论与聚会游戏设计相结合第25-26页
        2.4.3 激励理论研究第26-27页
            2.4.3.1 激励理论概述第26页
            2.4.3.2 激励理论与聚会游戏相结合第26-27页
    2.6 本章小结第27-28页
第三章 现有优秀聚会游戏及手机游戏可实现性分析第28-37页
    3.1 家用游戏机为平台的聚会游戏第28-30页
        3.1.1 马里奥派对系列第28-29页
        3.1.2 马里奥赛车系列第29页
        3.1.3 新超级马里奥兄弟系列第29-30页
        3.1.4 舞力全开系列第30页
    3.2 掌上游戏机为平台的聚会游戏第30-33页
        3.2.1 怪物猎人系列第30-31页
        3.2.2 灵魂献祭系列第31-32页
        3.2.3 智能手机(含平板电脑)为平台的聚会游戏第32-33页
    3.3 现有优秀聚会游戏借鉴点总结第33-34页
    3.4 智能手机实现聚会游戏的可能性第34-36页
        3.4.1 智能手机的机身设计特点第34-35页
        3.4.2 智能手机聚会游戏可用交互方式第35-36页
    3.5 本章小结第36-37页
第四章 以智能手机为平台的聚会游戏设计实践第37-60页
    4.1 游戏高概念的定制第37-40页
    4.2 游戏快速指南制定及核心玩法设计第40-41页
        4.2.1 快速指南制定第40页
        4.2.2 游戏核心玩法设计第40-41页
    4.3 游戏策划文本制定第41-43页
    4.4 游戏交互设计第43-53页
        4.4.1 游戏流程梳理第43页
        4.4.2 界面尺寸与控件尺寸第43-44页
        4.4.3 线框图原型设计第44-49页
        4.4.4 简化原型测试第49-53页
    4.5 游戏视觉设计第53-59页
        4.5.1 视觉设计初期方案第53-56页
        4.5.2 视觉设计迭代第56-59页
    4.6 本章小结第59-60页
第五章 原型测试与设计理论归纳第60-64页
    5.1 游戏实际测试第60-62页
    5.2 设计理论归纳第62-63页
        5.2.1 满足聚会游戏本身特性第62页
        5.2.2 休闲类的聚会游戏更适合手机第62页
        5.2.3 采用人们已熟悉的操作方式第62页
        5.2.4 用多台设备联机的方式进行多人游戏第62页
        5.2.5 具有足够强的情绪刺激机制第62-63页
        5.2.6 减少或者省略故事背景第63页
        5.2.7 每一轮的游戏时间不宜过长第63页
        5.2.8 在游戏中加入玩家互动,让人际交互在游戏中可视化第63页
        5.2.9 为游戏加入不可预知的元素第63页
    5.3 本章小结第63-64页
总结与展望第64-66页
参考文献第66-69页
附录 移动设备上的聚会游戏调查第69-72页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第72-73页
致谢第73-74页
附件第74页

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