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基于用户需求引导的手机游戏中心界面设计研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
字母注释表第11-12页
第一章 绪论第12-17页
    1.1 研究背景第12-14页
        1.1.1 课题来源第12页
        1.1.2 手机界面设计的发展状况第12-13页
        1.1.3 手机界面设计作用与目的第13-14页
    1.2 研究现状分析第14-15页
        1.2.1 国内研究现状第14-15页
        1.2.2 国外研究现状第15页
    1.3 研究内容创新点与意义第15-17页
        1.3.1 研究内容创新点第15-16页
        1.3.2 研究意义第16-17页
第二章 手机游戏中心界面用户需求模型的建立第17-28页
    2.1 用户需求获取流程第17-21页
        2.1.1 用户需求的概念第17-18页
        2.1.2 用户需求的收集第18-19页
        2.1.3 用户需求的分析第19-21页
    2.2 用户需求模型的建立第21-27页
        2.2.1 用户浅层意识需求模型第21-24页
        2.2.2 用户中层意识需求模型第24页
        2.2.3 用户深层意识需求模型第24-27页
    2.3 本章小结第27-28页
第三章 手机游戏中心界面功能结构模型的建立第28-50页
    3.1 手机游戏中心界面功能收集第28-40页
        3.1.1 竞品功能横向收集与分析第28-35页
        3.1.2 竞品功能纵向比较与分析第35-40页
    3.2 手机游戏中心界面功能结构模型第40-48页
        3.2.1 找游戏无目的性功能结构模型第40-42页
        3.2.2 找游戏有目的性功能结构模型第42-44页
        3.2.3 游戏交流功能结构模型第44-45页
        3.2.4 游戏体验功能结构模型第45-46页
        3.2.5 游戏管理功能结构模型第46-48页
    3.3 手机游戏中心界面层级模型第48-49页
    3.4 本章小结第49-50页
第四章 手机游戏中心界面设计第50-67页
    4.1 手机游戏中心界面设计概述第50-53页
    4.2 手机游戏中心界面的组成部分第53-55页
        4.2.1 界面容器部分第53-54页
        4.2.2 界面控件部分第54页
        4.2.3 界面图标部分第54页
        4.2.4 界面颜色和文字部分第54-55页
    4.3 手机游戏中心界面交互设计第55-58页
        4.3.1 界面交互设计分析第55-56页
        4.3.2 界面原型设计第56-58页
    4.4 手机游戏中心界面视觉设计第58-66页
        4.4.1 界面视觉设计分析第58-59页
        4.4.2 界面视觉输出第59-63页
        4.4.3 界面设计方案评价第63-66页
    4.5 本章小结第66-67页
第五章 结论第67-69页
    5.1 研究总结第67-68页
    5.2 对未来工作的展望第68-69页
参考文献第69-72页
发表论文和参加科研情况说明第72-73页
附录第73-79页
    附录一:手机游戏中心界面功能需要度调查问卷第73-76页
    附录二:手机游戏中心用户访谈提纲第76-77页
    附录三:手机游戏专家用户调查问卷第77-79页
致谢第79-80页

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