基于用户需求引导的手机游戏中心界面设计研究
中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
字母注释表 | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.1.1 课题来源 | 第12页 |
1.1.2 手机界面设计的发展状况 | 第12-13页 |
1.1.3 手机界面设计作用与目的 | 第13-14页 |
1.2 研究现状分析 | 第14-15页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第14-15页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第15页 |
1.3 研究内容创新点与意义 | 第15-17页 |
1.3.1 研究内容创新点 | 第15-16页 |
1.3.2 研究意义 | 第16-17页 |
第二章 手机游戏中心界面用户需求模型的建立 | 第17-28页 |
2.1 用户需求获取流程 | 第17-21页 |
2.1.1 用户需求的概念 | 第17-18页 |
2.1.2 用户需求的收集 | 第18-19页 |
2.1.3 用户需求的分析 | 第19-21页 |
2.2 用户需求模型的建立 | 第21-27页 |
2.2.1 用户浅层意识需求模型 | 第21-24页 |
2.2.2 用户中层意识需求模型 | 第24页 |
2.2.3 用户深层意识需求模型 | 第24-27页 |
2.3 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 手机游戏中心界面功能结构模型的建立 | 第28-50页 |
3.1 手机游戏中心界面功能收集 | 第28-40页 |
3.1.1 竞品功能横向收集与分析 | 第28-35页 |
3.1.2 竞品功能纵向比较与分析 | 第35-40页 |
3.2 手机游戏中心界面功能结构模型 | 第40-48页 |
3.2.1 找游戏无目的性功能结构模型 | 第40-42页 |
3.2.2 找游戏有目的性功能结构模型 | 第42-44页 |
3.2.3 游戏交流功能结构模型 | 第44-45页 |
3.2.4 游戏体验功能结构模型 | 第45-46页 |
3.2.5 游戏管理功能结构模型 | 第46-48页 |
3.3 手机游戏中心界面层级模型 | 第48-49页 |
3.4 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 手机游戏中心界面设计 | 第50-67页 |
4.1 手机游戏中心界面设计概述 | 第50-53页 |
4.2 手机游戏中心界面的组成部分 | 第53-55页 |
4.2.1 界面容器部分 | 第53-54页 |
4.2.2 界面控件部分 | 第54页 |
4.2.3 界面图标部分 | 第54页 |
4.2.4 界面颜色和文字部分 | 第54-55页 |
4.3 手机游戏中心界面交互设计 | 第55-58页 |
4.3.1 界面交互设计分析 | 第55-56页 |
4.3.2 界面原型设计 | 第56-58页 |
4.4 手机游戏中心界面视觉设计 | 第58-66页 |
4.4.1 界面视觉设计分析 | 第58-59页 |
4.4.2 界面视觉输出 | 第59-63页 |
4.4.3 界面设计方案评价 | 第63-66页 |
4.5 本章小结 | 第66-67页 |
第五章 结论 | 第67-69页 |
5.1 研究总结 | 第67-68页 |
5.2 对未来工作的展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第72-73页 |
附录 | 第73-79页 |
附录一:手机游戏中心界面功能需要度调查问卷 | 第73-76页 |
附录二:手机游戏中心用户访谈提纲 | 第76-77页 |
附录三:手机游戏专家用户调查问卷 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-80页 |