基于Unity3D游戏引擎的休闲类手游设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外研究概况 | 第10-12页 |
1.3 论文结构 | 第12-14页 |
2 关键技术研究 | 第14-20页 |
2.1 主流游戏开发引擎的比较 | 第14-16页 |
2.2 Unity3D 引擎的特点 | 第16-17页 |
2.3 开发语言选择 | 第17-18页 |
2.4 iOS 平台简介 | 第18-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-20页 |
3 游戏需求分析 | 第20-26页 |
3.1 游戏内容 | 第20-21页 |
3.2 游戏系统需求分析 | 第21-23页 |
3.3 游戏特色 | 第23-24页 |
3.4 性能需求 | 第24-25页 |
3.5 本章小结 | 第25-26页 |
4 游戏设计 | 第26-40页 |
4.1 总体设计 | 第26-27页 |
4.2 任务系统模块设计 | 第27-31页 |
4.3 道具系统模块设计 | 第31-34页 |
4.4 内购模块设计 | 第34-38页 |
4.5 分享模块设计 | 第38-39页 |
4.6 本章小结 | 第39-40页 |
5 游戏的具体实现与测试 | 第40-56页 |
5.1 游戏开发环境及硬件需求 | 第40页 |
5.2 游戏通信协议的实现 | 第40-43页 |
5.3 任务系统的实现 | 第43-46页 |
5.4 道具系统的实现 | 第46-49页 |
5.5 内购模块的实现 | 第49-51页 |
5.6 分享模块的实现 | 第51-52页 |
5.7 游戏测试 | 第52-55页 |
5.8 本章小结 | 第55-56页 |
6 总结与展望 | 第56-58页 |
6.1 全文总结 | 第56页 |
6.2 课题展望 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |