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基于Unity3D游戏引擎的休闲类手游设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 研究背景与意义第8-10页
    1.2 国内外研究概况第10-12页
    1.3 论文结构第12-14页
2 关键技术研究第14-20页
    2.1 主流游戏开发引擎的比较第14-16页
    2.2 Unity3D 引擎的特点第16-17页
    2.3 开发语言选择第17-18页
    2.4 iOS 平台简介第18-19页
    2.5 本章小结第19-20页
3 游戏需求分析第20-26页
    3.1 游戏内容第20-21页
    3.2 游戏系统需求分析第21-23页
    3.3 游戏特色第23-24页
    3.4 性能需求第24-25页
    3.5 本章小结第25-26页
4 游戏设计第26-40页
    4.1 总体设计第26-27页
    4.2 任务系统模块设计第27-31页
    4.3 道具系统模块设计第31-34页
    4.4 内购模块设计第34-38页
    4.5 分享模块设计第38-39页
    4.6 本章小结第39-40页
5 游戏的具体实现与测试第40-56页
    5.1 游戏开发环境及硬件需求第40页
    5.2 游戏通信协议的实现第40-43页
    5.3 任务系统的实现第43-46页
    5.4 道具系统的实现第46-49页
    5.5 内购模块的实现第49-51页
    5.6 分享模块的实现第51-52页
    5.7 游戏测试第52-55页
    5.8 本章小结第55-56页
6 总结与展望第56-58页
    6.1 全文总结第56页
    6.2 课题展望第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页

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