基于Unity3D游戏引擎的休闲类手游设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第8-10页 |
| 1.2 国内外研究概况 | 第10-12页 |
| 1.3 论文结构 | 第12-14页 |
| 2 关键技术研究 | 第14-20页 |
| 2.1 主流游戏开发引擎的比较 | 第14-16页 |
| 2.2 Unity3D 引擎的特点 | 第16-17页 |
| 2.3 开发语言选择 | 第17-18页 |
| 2.4 iOS 平台简介 | 第18-19页 |
| 2.5 本章小结 | 第19-20页 |
| 3 游戏需求分析 | 第20-26页 |
| 3.1 游戏内容 | 第20-21页 |
| 3.2 游戏系统需求分析 | 第21-23页 |
| 3.3 游戏特色 | 第23-24页 |
| 3.4 性能需求 | 第24-25页 |
| 3.5 本章小结 | 第25-26页 |
| 4 游戏设计 | 第26-40页 |
| 4.1 总体设计 | 第26-27页 |
| 4.2 任务系统模块设计 | 第27-31页 |
| 4.3 道具系统模块设计 | 第31-34页 |
| 4.4 内购模块设计 | 第34-38页 |
| 4.5 分享模块设计 | 第38-39页 |
| 4.6 本章小结 | 第39-40页 |
| 5 游戏的具体实现与测试 | 第40-56页 |
| 5.1 游戏开发环境及硬件需求 | 第40页 |
| 5.2 游戏通信协议的实现 | 第40-43页 |
| 5.3 任务系统的实现 | 第43-46页 |
| 5.4 道具系统的实现 | 第46-49页 |
| 5.5 内购模块的实现 | 第49-51页 |
| 5.6 分享模块的实现 | 第51-52页 |
| 5.7 游戏测试 | 第52-55页 |
| 5.8 本章小结 | 第55-56页 |
| 6 总结与展望 | 第56-58页 |
| 6.1 全文总结 | 第56页 |
| 6.2 课题展望 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |