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基于Cocos2d-x引擎的移动平台捕鱼类游戏的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第9-12页
1 引言第12-15页
    1.1 本课题选课背景及项目来源第12-13页
    1.2 本课题的发展及研究现状第13页
    1.3 本课题的研究意义第13页
    1.4 论文的组织结构第13-15页
2 项目功能介绍和系统设计第15-23页
    2.1 项目功能介绍第15-19页
        2.1.1 游戏设置模块第16页
        2.1.2 积分墙模块第16-17页
        2.1.3 商城模块第17页
        2.1.4 道具兑换模块第17页
        2.1.5 邀请码模块第17页
        2.1.6 猎鱼日记模块第17-18页
        2.1.7 冰炮模块第18页
        2.1.8 滑动捕鱼模块第18页
        2.1.9 多倍区模块第18-19页
        2.1.10 Android端功能模块第19页
    2.2 项目系统设计第19-22页
        2.2.1 体系结构设计第19-21页
        2.2.2 项目场景结构图第21-22页
    2.3 本章小结第22-23页
3 项目设计与实现第23-44页
    3.1 商城模块的设计与实现第23-26页
        3.1.1 功能设计第23-24页
        3.1.2 设计实现第24-25页
        3.1.3 功能实现截图第25-26页
    3.2 道具兑换模块的设计与实现第26-29页
        3.2.1 功能设计第26-27页
        3.2.2 设计实现第27-28页
        3.2.3 功能实现截图第28-29页
    3.3 冰炮模块的设计与实现第29-32页
        3.3.1 功能设计第29-30页
        3.3.2 设计实现第30-31页
        3.3.3 功能实现截图第31-32页
    3.4 滑动捕鱼模块的设计与实现第32-35页
        3.4.1 功能设计第32-34页
        3.4.2 设计实现第34-35页
        3.4.3 功能实现截图第35页
    3.5 多倍区模块的设计与实现第35-38页
        3.5.1 功能设计第36-37页
        3.5.2 设计实现第37页
        3.5.3 功能实现截图第37-38页
    3.6 本章小结第38-44页
        3.6.1 游戏多分辨率的适配的问题第38-40页
        3.6.2 如何利用Cocos2d-x引擎实现游戏的多样性第40-42页
        3.6.3 Cocos2d-x的内存管理机制第42-43页
        3.6.4 Cocos2d-x的touch响应事件第43-44页
4 游戏在Android端特有的实现第44-51页
    4.1 C++和Android的交互第44-45页
        4.1.1 C++调用Android代码第45页
        4.1.2 Android回调C++代码第45页
    4.2 Android端要实现的特殊功能第45-48页
        4.2.1 消息推送功能第46页
        4.2.2 字符串黏贴复制第46页
        4.2.3 添加应用快捷方式第46-47页
        4.2.4 保持设备高亮第47页
        4.2.5 播放视频第47页
        4.2.6 本地数据存储第47-48页
        4.2.7 获取设备唯一ID第48页
    4.3 本章小结第48-51页
        4.3.1 Android Activity的启动方式第49页
        4.3.2 Cocos2d-x与Android画面的渲染方式第49-51页
5 结论第51-59页
    5.1 项目开发经验的总结第51-58页
        5.1.1 合理的设计模式第51-55页
        5.1.2 MVC框架理念需要广泛贯彻第55-57页
        5.1.3 项目优化第57-58页
        5.1.4 插件及其他软件支持第58页
    5.2 结束语第58-59页
参考文献第59-60页
作者简历及攻读硕士专业学位期间取得的研究成果第60-63页
学位论文数据集第63页

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