致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
目录 | 第9-12页 |
1 引言 | 第12-15页 |
1.1 本课题选课背景及项目来源 | 第12-13页 |
1.2 本课题的发展及研究现状 | 第13页 |
1.3 本课题的研究意义 | 第13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13-15页 |
2 项目功能介绍和系统设计 | 第15-23页 |
2.1 项目功能介绍 | 第15-19页 |
2.1.1 游戏设置模块 | 第16页 |
2.1.2 积分墙模块 | 第16-17页 |
2.1.3 商城模块 | 第17页 |
2.1.4 道具兑换模块 | 第17页 |
2.1.5 邀请码模块 | 第17页 |
2.1.6 猎鱼日记模块 | 第17-18页 |
2.1.7 冰炮模块 | 第18页 |
2.1.8 滑动捕鱼模块 | 第18页 |
2.1.9 多倍区模块 | 第18-19页 |
2.1.10 Android端功能模块 | 第19页 |
2.2 项目系统设计 | 第19-22页 |
2.2.1 体系结构设计 | 第19-21页 |
2.2.2 项目场景结构图 | 第21-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
3 项目设计与实现 | 第23-44页 |
3.1 商城模块的设计与实现 | 第23-26页 |
3.1.1 功能设计 | 第23-24页 |
3.1.2 设计实现 | 第24-25页 |
3.1.3 功能实现截图 | 第25-26页 |
3.2 道具兑换模块的设计与实现 | 第26-29页 |
3.2.1 功能设计 | 第26-27页 |
3.2.2 设计实现 | 第27-28页 |
3.2.3 功能实现截图 | 第28-29页 |
3.3 冰炮模块的设计与实现 | 第29-32页 |
3.3.1 功能设计 | 第29-30页 |
3.3.2 设计实现 | 第30-31页 |
3.3.3 功能实现截图 | 第31-32页 |
3.4 滑动捕鱼模块的设计与实现 | 第32-35页 |
3.4.1 功能设计 | 第32-34页 |
3.4.2 设计实现 | 第34-35页 |
3.4.3 功能实现截图 | 第35页 |
3.5 多倍区模块的设计与实现 | 第35-38页 |
3.5.1 功能设计 | 第36-37页 |
3.5.2 设计实现 | 第37页 |
3.5.3 功能实现截图 | 第37-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-44页 |
3.6.1 游戏多分辨率的适配的问题 | 第38-40页 |
3.6.2 如何利用Cocos2d-x引擎实现游戏的多样性 | 第40-42页 |
3.6.3 Cocos2d-x的内存管理机制 | 第42-43页 |
3.6.4 Cocos2d-x的touch响应事件 | 第43-44页 |
4 游戏在Android端特有的实现 | 第44-51页 |
4.1 C++和Android的交互 | 第44-45页 |
4.1.1 C++调用Android代码 | 第45页 |
4.1.2 Android回调C++代码 | 第45页 |
4.2 Android端要实现的特殊功能 | 第45-48页 |
4.2.1 消息推送功能 | 第46页 |
4.2.2 字符串黏贴复制 | 第46页 |
4.2.3 添加应用快捷方式 | 第46-47页 |
4.2.4 保持设备高亮 | 第47页 |
4.2.5 播放视频 | 第47页 |
4.2.6 本地数据存储 | 第47-48页 |
4.2.7 获取设备唯一ID | 第48页 |
4.3 本章小结 | 第48-51页 |
4.3.1 Android Activity的启动方式 | 第49页 |
4.3.2 Cocos2d-x与Android画面的渲染方式 | 第49-51页 |
5 结论 | 第51-59页 |
5.1 项目开发经验的总结 | 第51-58页 |
5.1.1 合理的设计模式 | 第51-55页 |
5.1.2 MVC框架理念需要广泛贯彻 | 第55-57页 |
5.1.3 项目优化 | 第57-58页 |
5.1.4 插件及其他软件支持 | 第58页 |
5.2 结束语 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |
作者简历及攻读硕士专业学位期间取得的研究成果 | 第60-63页 |
学位论文数据集 | 第63页 |