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邯郸市青少年游泳教学“游戏手段化”研究--以蛙泳教学为例

中文摘要第3-5页
Abstract第5-6页
1 前言第9-14页
    1.1 选题依据第9-12页
        1.1.1 项目普及性广第9页
        1.1.2 青少年群体的重要性第9-10页
        1.1.3 游戏在青少年体育教学中的作用第10-11页
        1.1.4 邯郸市青少年游泳教学开展的情况及存在的问题第11-12页
    1.2 选题目的第12页
    1.3 选题意义第12-14页
2 文献综述第14-20页
    2.1 相关概念的界定第14页
    2.2 国外相关研究综述第14-16页
    2.3 国内相关研究综述第16-20页
3 研究对象与方法第20-23页
    3.1 研究对象第20页
    3.2 研究方法第20-23页
        3.2.1 文献资料法第20页
        3.2.2 专家访谈法第20页
        3.2.3 实验法第20-21页
        3.2.4 问卷调查法第21-23页
4 研究结果与分析第23-40页
    4.1 青少年游泳教学“游戏手段化”研究理论分析第23-31页
        4.1.1 时间视阈下青少年游泳教学“游戏手段化”应用第23-28页
        4.1.2 空间视阈下青少年游泳教学“游戏手段化”应用第28-31页
    4.2 游戏在青少年游泳教学中的实验研究第31-37页
        4.2.1 实验前后实验组和对照组对蛙泳学习动机的比较和分析第31-33页
        4.2.2 实验前后实验组和对照组身体形态和肺活量的比较和分析第33-35页
        4.2.3 实验后实验组和对照组学生蛙泳25米游成绩和达标人数比较和分析第35-36页
        4.2.4 实验后实验组和对照组蛙泳技术动作的评定比较和分析第36-37页
        4.2.5 实验后学生家长对学生蛙泳培训效果满意度调查分析第37页
    4.3 在青少年游泳教学中加入游戏项目的注意事项第37-40页
        4.3.1 游戏项目难度把控第37-38页
        4.3.2 游戏项目安全掌控第38页
        4.3.3 游戏项目趣味调控第38页
        4.3.4 游戏的时间与规则控制第38-40页
5 结论和建议第40-42页
    5.1 结论第40页
    5.2 建议第40-42页
参考文献第42-44页
附录第44-48页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第48-49页
致谢第49-50页
个人简历第50页

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