| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 目录 | 第5-6页 |
| 引言 | 第6-7页 |
| 第一章 :绪论 | 第7-10页 |
| 1.1 选题依据 | 第7-8页 |
| 1.1.1 课题研究背景 | 第7页 |
| 1.1.2 国内外研究现状 | 第7-8页 |
| 1.2 研究意义 | 第8-9页 |
| 1.3 研究内容、研究目标和拟解决的关键问题 | 第9-10页 |
| 第二章 移动终端游戏的现状综述与休闲审美概述 | 第10-17页 |
| 2.1 移动终端游戏发展的历史 | 第10页 |
| 2.2 移动终端游戏的作用和功能 | 第10-11页 |
| 2.3 移动终端游戏对社会的影响因素 | 第11-12页 |
| 2.4 休闲审美的含义及内容 | 第12-13页 |
| 2.5 休闲审美活动的审美心理 | 第13-14页 |
| 2.6 休闲审美的动机 | 第14页 |
| 2.7 休闲审美的目的 | 第14-15页 |
| 2.8 休闲审美的影响和作用 | 第15页 |
| 2.9 小结 | 第15-17页 |
| 第三章 移动终端游戏中的休闲审美 | 第17-24页 |
| 3.1 移动终端游戏中的休闲审美元素的产生 | 第17页 |
| 3.2 移动终端游戏中的休闲审美元素的发展 | 第17-18页 |
| 3.3 社会文明对移动终端游戏中的休闲审美元素的影响与作用 | 第18-19页 |
| 3.4 移动终端游戏中的休闲审美的表现形式 | 第19-24页 |
| 3.4.1 移动终端游戏情节设定(或者游戏分类)对于休闲审美的影响 | 第19-20页 |
| 3.4.2 移动终端游戏中人物运动规律对于休闲审美的影响 | 第20-21页 |
| 3.4.3 移动终端游戏审美风格对于休闲审美的影响 | 第21-22页 |
| 3.4.4 移动终端游戏造型设计对于休闲审美的影响 | 第22-24页 |
| 第四章 移动终端游戏与休闲审美融合的探索思考 | 第24-26页 |
| 4.1 移动终端游戏与休闲审美观念是否存在融合共生 | 第24页 |
| 4.2 移动终端游戏与休闲审美观念如何更好的融合 | 第24-26页 |
| 结语 | 第26-27页 |
| 参考文献 | 第27-28页 |
| 致谢 | 第28-29页 |
| 在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第29页 |