基于android系统的即时通讯系统设计与实现
Content | 第6-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 即时通讯系统的开发背景 | 第11-12页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.4 论文的主要内容和组织结构 | 第14-16页 |
第2章 需求分析 | 第16-21页 |
2.1 总体业务描述 | 第16-17页 |
2.2 各模块功能具体需求 | 第17-20页 |
2.2.1 用户登陆 | 第17-18页 |
2.2.2 用户注册 | 第18页 |
2.2.3 查看好友信息 | 第18-19页 |
2.2.4 添加好友 | 第19页 |
2.2.5 删除好友 | 第19页 |
2.2.6 用户收发信息 | 第19-20页 |
2.2.7 系统退出 | 第20页 |
2.2.8 后台服务 | 第20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 系统设计 | 第21-25页 |
3.1 系统概要设计 | 第21-24页 |
3.1.1 系统物理架构设计 | 第21-22页 |
3.1.2 系统逻辑架构设计 | 第22-24页 |
3.2 本章小结 | 第24-25页 |
第4章 系统详细设计 | 第25-34页 |
4.1 总体设计 | 第25-26页 |
4.2 服务器端设计 | 第26页 |
4.3 客户端设计 | 第26-33页 |
4.3.1 用户注册功能设计 | 第27-28页 |
4.3.2 用户登录功能设计 | 第28-30页 |
4.3.3 获取好友列表功能设计 | 第30页 |
4.3.4 添加好友功能设计 | 第30-31页 |
4.3.5 删除好友功能设计 | 第31-32页 |
4.3.6 收发消息功能设计 | 第32页 |
4.3.7 退出系统功能设计 | 第32-33页 |
4.3.8 后台服务功能设计 | 第33页 |
4.4 本章小结 | 第33-34页 |
第5章 系统实现与测试 | 第34-61页 |
5.1 openfire服务器的实现 | 第34-37页 |
5.2 客户端整体结构实现 | 第37-40页 |
5.3 客户端各功能的实现 | 第40-58页 |
5.3.1 用户注册功能实现 | 第40-45页 |
5.3.2 用户登陆功能实现 | 第45-47页 |
5.3.3 获取好友列表功能实现 | 第47-51页 |
5.3.4 添加好友功能实现 | 第51-53页 |
5.3.5 删除好友功能实现 | 第53-55页 |
5.3.6 收发消息功能实现 | 第55-57页 |
5.3.7 客户端退出功能实现 | 第57页 |
5.3.8 后台服务功能的实现 | 第57-58页 |
5.4 系统测试 | 第58-60页 |
5.5 本章小结 | 第60-61页 |
第6章 总结与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附表 | 第65页 |