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网络游戏整体画面著作权法律保护研究--以“奇迹MU”案为例

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
引言第7-8页
第一章 案情总览和争议焦点第8-12页
    1.1 基本案情介绍第8-9页
    1.2 本案的审理结果第9页
        1.2.1 一审审理结果第9页
        1.2.2 二审审理结果第9页
    1.3 本案争议焦点提炼第9-12页
        1.3.1 《奇迹MU》游戏是否构成作品及作品性质的认定第9-10页
        1.3.2 《奇迹MU》游戏构成类电影作品是否符合法律规定第10页
        1.3.3 《奇迹神话》游戏是否侵犯《奇迹MU》游戏著作权第10-12页
第二章 本案涉及法律问题的分析第12-23页
    2.1 《奇迹MU》游戏整体画面的可作品性的法律分析第12-14页
        2.1.1 《奇迹MU》游戏整体画面是否属于"作品"第12-13页
        2.1.2 《奇迹MU》游戏整体画面可归属的作品类型第13-14页
    2.2 《奇迹MU》游戏整体画面视为类电影作品的法理分析第14-19页
        2.2.1 《奇迹MU》游戏整体画面作品性质的认定第14-16页
        2.2.2 《奇迹MU》游戏整体画面作为类电影作品的认定第16-17页
        2.2.3 玩家活动对《奇迹MU》游戏整体画面属性的影响第17-19页
    2.3 《奇迹MU》案涉及的著作权侵权认定标准的法律分析第19-23页
        2.3.1 对《奇迹MU》案适用“思想与表达二分法”的法律分析第19-21页
        2.3.2 对《奇迹MU》案适用“接触与实质性相似标准”的法律分析..第21-23页
第三章 由本案引发的法律思考第23-27页
    3.1 我国网络游戏整体画面著作权法律保护的立法完善第23-25页
        3.1.1 明确网络游戏整体画面著作权属性第23-24页
        3.1.2 将网络游戏整体画面作为“视听作品”保护第24-25页
    3.2 我国网络游戏整体画面著作权法律保护的司法完善第25-27页
        3.2.1 正确适用侵权判定方法第25-26页
        3.2.2 通过发布指导性案例规范司法裁判第26-27页
结语第27-28页
参考文献第28-30页
致谢第30页

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