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LED异型显示屏控制平台设计及其网络可信度研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 课题背景及意义第13-14页
    1.2 LED灯饰控制平台研究进展第14-16页
        1.2.1 LED景观照明灯饰控制系统分类第14-15页
        1.2.2 LED景观照明灯饰控制系统技术发展第15-16页
        1.2.3 LED灯具软件控制平台应用第16页
    1.3 控制平台可信问题第16-18页
    1.4 论文研究内容及本文结构第18-19页
第二章 LED灯饰控制平台总体设计第19-24页
    2.1 LED灯饰控制平台可行性及需求分析第19-21页
        2.1.1 可行性分析第19-20页
        2.1.2 需求分析第20-21页
    2.2 LED灯饰控制平台总体架构第21-22页
        2.2.1 LED灯饰控制平台架构组成第21页
        2.2.2 LED灯饰控制平台工作流程第21-22页
    2.3 LED灯饰控制平台功能模块组成第22-23页
        2.3.1 功能模块划分第22页
        2.3.2 模块协同运行方案第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 LED灯饰控制平台各模块实现第24-38页
    3.1 LED灯具逻辑布局模块设计与实现第24-29页
        3.1.1 GDI+和双缓冲技术概述第24-25页
        3.1.2 LED灯具通用布局图形子平台详细设计第25-29页
    3.2 视频资源预处理模块设计第29-37页
        3.2.1 基于MVF技术的屏幕DC截取法第30-34页
        3.2.2 基于八叉树的颜色量化算法设计第34-37页
    3.3 本章小结第37-38页
第四章 控制平台网络可信行为博弈控制机制实现第38-57页
    4.1 LED控制网络中基于用户安全行为的信任属性预测第38-52页
        4.1.1 基于贝叶斯网络的联合概率推理第38-41页
        4.1.2 行为分级属性专家评价信任值计算第41-42页
        4.1.3 行为分级属性模拟预测值第42-43页
        4.1.4 行为分级属性证据直接量化值第43-44页
        4.1.5 综合权重计算第44-46页
        4.1.6 行为分级属性合成值与用户行为信任属性贝叶斯预测等级第46-47页
        4.1.7 场景应用分析第47-52页
    4.2 基于用户可信行为信任属性博弈机制第52-56页
        4.2.1 博弈论及其要素第52-53页
        4.2.2 博弈模型选择第53-54页
        4.2.3 博弈双方的利益得失的基本假设第54页
        4.2.4 博弈矩阵与纳什均衡第54-55页
        4.2.5 博弈分析与结论第55-56页
    4.3 本章小结第56-57页
第五章 LED灯饰控制平台测试与演示第57-80页
    5.1 控制平台关键功能测试第57-65页
        5.1.1 逻辑布局平台检测第57-59页
        5.1.2 视频数据处理功能模块测试第59-65页
    5.2 关键功能应用演示第65-79页
        5.2.1 LED灯具布局子平台演示第65-73页
        5.2.2 视频数据处理功能子系统演示第73-79页
    5.3 本章小结第79-80页
总结与展望第80-82页
参考文献第82-86页
攻读硕士学位期间发表的论文第86-88页
致谢第88页

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