立体显示器的舒适度性能及基于ERP的深度运动研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 立体显示舒适度研究发展现状 | 第9-10页 |
1.3 本文主要贡献及论文结构 | 第10-11页 |
1.3.1 本文主要贡献 | 第10页 |
1.3.2 论文结构 | 第10-11页 |
第二章 立体显示及疲劳因素 | 第11-23页 |
2.1 人眼立体视觉 | 第11-14页 |
2.1.1 生理立体视觉 | 第11-13页 |
2.1.2 心理立体视觉 | 第13-14页 |
2.2 立体显示疲劳因素 | 第14-18页 |
2.2.1 视差范围 | 第14-15页 |
2.2.2 调节辐辏失匹配 | 第15-16页 |
2.2.3 双眼串扰 | 第16页 |
2.2.4 视野冲突 | 第16-17页 |
2.2.5 立体失真 | 第17-18页 |
2.3 立体显示原理 | 第18-21页 |
2.3.1 眼镜式立体显示原理 | 第18-19页 |
2.3.2 自由立体显示原理 | 第19-21页 |
2.4 主观评价方法 | 第21-22页 |
2.5 客观评价方法 | 第22页 |
2.6 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 立体显示舒适度性能研究 | 第23-39页 |
3.1 眼镜式立体显示的舒适度性能研究 | 第23-32页 |
3.1.1 左右眼亮度差 | 第24-26页 |
3.1.2 对比度 | 第26-27页 |
3.1.3 3D 关断比 | 第27-28页 |
3.1.4 亮度均匀性 | 第28-31页 |
3.1.5 色度均匀性及双眼白色色差 | 第31-32页 |
3.2 自由立体显示的舒适度性能研究 | 第32-38页 |
3.2.1 双目亮度差异 | 第32-33页 |
3.2.2 双目色度差异 | 第33-34页 |
3.2.3 串扰 | 第34-35页 |
3.2.4 莫尔纹 | 第35-36页 |
3.2.5 可视范围 | 第36-38页 |
3.3 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 事件相关电位 ERP 简介 | 第39-45页 |
4.1 EEG 简介 | 第39页 |
4.2 ERP 简介 | 第39-42页 |
4.2.1 ERP 的定义及应用 | 第39-40页 |
4.2.2 ERP 实验基本步骤 | 第40页 |
4.2.3 ERP 成分命名方式 | 第40-41页 |
4.2.4 ERP 经典范式介绍 | 第41-42页 |
4.3 与视觉相关的 ERP 成分 | 第42-43页 |
4.4 脑电技术在图像评价方面的发展 | 第43-44页 |
4.5 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 深度运动立体视频的 ERP 舒适性研究 | 第45-56页 |
5.1 深度运动视频的制作 | 第45-48页 |
5.2 深度运动 ERP 舒适性实验 | 第48-55页 |
5.2.1 实验材料 | 第48-49页 |
5.2.2 实验过程 | 第49-51页 |
5.2.3 脑电记录与预处理 | 第51-52页 |
5.2.4 实验数据及分析 | 第52-55页 |
5.3 本章小结 | 第55-56页 |
第六章 总结与展望 | 第56-57页 |
6.1 总结 | 第56页 |
6.2 展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |