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立体显示器的舒适度性能及基于ERP的深度运动研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 立体显示舒适度研究发展现状第9-10页
    1.3 本文主要贡献及论文结构第10-11页
        1.3.1 本文主要贡献第10页
        1.3.2 论文结构第10-11页
第二章 立体显示及疲劳因素第11-23页
    2.1 人眼立体视觉第11-14页
        2.1.1 生理立体视觉第11-13页
        2.1.2 心理立体视觉第13-14页
    2.2 立体显示疲劳因素第14-18页
        2.2.1 视差范围第14-15页
        2.2.2 调节辐辏失匹配第15-16页
        2.2.3 双眼串扰第16页
        2.2.4 视野冲突第16-17页
        2.2.5 立体失真第17-18页
    2.3 立体显示原理第18-21页
        2.3.1 眼镜式立体显示原理第18-19页
        2.3.2 自由立体显示原理第19-21页
    2.4 主观评价方法第21-22页
    2.5 客观评价方法第22页
    2.6 本章小结第22-23页
第三章 立体显示舒适度性能研究第23-39页
    3.1 眼镜式立体显示的舒适度性能研究第23-32页
        3.1.1 左右眼亮度差第24-26页
        3.1.2 对比度第26-27页
        3.1.3 3D 关断比第27-28页
        3.1.4 亮度均匀性第28-31页
        3.1.5 色度均匀性及双眼白色色差第31-32页
    3.2 自由立体显示的舒适度性能研究第32-38页
        3.2.1 双目亮度差异第32-33页
        3.2.2 双目色度差异第33-34页
        3.2.3 串扰第34-35页
        3.2.4 莫尔纹第35-36页
        3.2.5 可视范围第36-38页
    3.3 本章小结第38-39页
第四章 事件相关电位 ERP 简介第39-45页
    4.1 EEG 简介第39页
    4.2 ERP 简介第39-42页
        4.2.1 ERP 的定义及应用第39-40页
        4.2.2 ERP 实验基本步骤第40页
        4.2.3 ERP 成分命名方式第40-41页
        4.2.4 ERP 经典范式介绍第41-42页
    4.3 与视觉相关的 ERP 成分第42-43页
    4.4 脑电技术在图像评价方面的发展第43-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第五章 深度运动立体视频的 ERP 舒适性研究第45-56页
    5.1 深度运动视频的制作第45-48页
    5.2 深度运动 ERP 舒适性实验第48-55页
        5.2.1 实验材料第48-49页
        5.2.2 实验过程第49-51页
        5.2.3 脑电记录与预处理第51-52页
        5.2.4 实验数据及分析第52-55页
    5.3 本章小结第55-56页
第六章 总结与展望第56-57页
    6.1 总结第56页
    6.2 展望第56-57页
参考文献第57-61页
发表论文和参加科研情况说明第61-62页
致谢第62页

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