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基于iOS系统的脸谱积木游戏的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 选题背景及研究意义第8页
    1.2 课题研究现状第8-10页
        1.2.1 国内研究现状第9页
        1.2.2 国外研究现状第9-10页
    1.3 主要研究内容第10页
    1.4 本文的组织结构第10-12页
第二章 相关技术介绍第12-28页
    2.1 iOS概述第12-14页
        2.1.1 可轻触层(CocoaTouch)第12-13页
        2.1.2 媒体层(Media)第13页
        2.1.3 核心服务层(CoreServices)第13页
        2.1.4 核心操作系统层(CoreOS)第13-14页
    2.2 Objective-C语言第14-20页
        2.2.1 基本语法介绍第14-16页
        2.2.2 Cocoa与CocoaTouch框架第16-20页
    2.3 Xcode开发环境第20-24页
        2.3.1 文件导航区第21-22页
        2.3.2 编辑区第22页
        2.3.3 编译调试区第22页
        2.3.4 属性区第22页
        2.3.5 调试配置区第22页
        2.3.6 视图设置区第22-24页
    2.4 iOS开发的一般流程第24-28页
第三章 脸谱积木游戏的需求分析与总体设计第28-36页
    3.1 需求分析第28-30页
        3.1.1 功能需求第28-29页
        3.1.2 非功能需求第29-30页
        3.1.3 数据约束第30页
    3.2 系统的总体设计方案第30-36页
        3.2.1 分解与模块化第30-31页
        3.2.2 体系结构第31-33页
        3.2.3 总体设计方案第33-36页
第四章 脸谱积木游戏各模块的详细设计第36-50页
    4.1 游戏模块的详细设计第36-43页
        4.1.1 用户界面模块第36-39页
        4.1.2 游戏操作模块第39-40页
        4.1.3 数据交互模块第40-42页
        4.1.4 分享模块第42页
        4.1.5 计时模块第42-43页
        4.1.6 模块之间的联系第43页
    4.2 原创图形游戏模块的详细设计第43-47页
        4.2.1 原创图形用户界面模块第44-45页
        4.2.2 原创图形游戏操作模块第45页
        4.2.3 原创图形数据交互模块第45-46页
        4.2.4 原创图形分享模块第46页
        4.2.5 上传下载模块第46页
        4.2.6 模块之间的联系第46-47页
    4.3 其他模块的详细设计第47-50页
        4.3.1 注册登录模块第47页
        4.3.2 音频视频模块第47页
        4.3.3 购买模块第47-50页
第五章 脸谱积木游戏的实现第50-72页
    5.1 游戏模块的实现第50-65页
        5.1.1 用户界面模块第50-55页
        5.1.2 游戏操作模块第55-58页
        5.1.3 数据交互模块第58-64页
        5.1.4 分享模块第64页
        5.1.5 计时模块第64-65页
    5.2 原创图形游戏模块的实现第65-68页
        5.2.1 原创图形用户界面模块第65-66页
        5.2.2 原创图形游戏操作模块第66页
        5.2.3 原创图形数据交互模块第66-67页
        5.2.4 原创图形分享模块第67页
        5.2.5 上传下载模块第67-68页
    5.3 其他模块的实现第68-69页
        5.3.1 注册登录模块第68页
        5.3.2 音频视频模块第68-69页
        5.3.3 购买模块第69页
    5.4 系统整体的实现第69-72页
第六章 脸谱积木游戏系统测试第72-84页
    6.1 系统测试的软硬件配置第72-73页
        6.1.1 硬件配置第72页
        6.1.2 软件配置第72-73页
    6.2 功能测试及其结果第73-83页
        6.2.1 游戏模块的功能测试第73-76页
        6.2.2 原创图形游戏模块的功能测试第76-81页
        6.2.3 注册登录模块的功能测试第81-83页
    6.3 性能测试及其结果第83-84页
第七章 工作总结及展望第84-86页
    7.1 工作总结第84-85页
    7.2 展望第85-86页
致谢第86-88页
参考文献第88-90页

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