历史文化资源的体验式环境营造研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第7-10页 |
1 绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 相关概念的界定 | 第11-14页 |
1.2.1 历史文化资源的概念 | 第11-12页 |
1.2.2 体验式旅游的概念 | 第12-14页 |
1.3 国内外研究现状 | 第14-17页 |
1.3.1 国外相关研究 | 第14-15页 |
1.3.2 国内相关研究 | 第15-17页 |
1.3.3 小结 | 第17页 |
1.4 研究目的及意义 | 第17-19页 |
1.4.1 研究目的 | 第17-18页 |
1.4.2 研究的理论意义 | 第18页 |
1.4.3 研究的实践意义 | 第18-19页 |
1.5 研究框架 | 第19-20页 |
2 历史文化资源的体验式环境营造框架建议 | 第20-26页 |
2.1 历史文化资源的特点与价值 | 第20-21页 |
2.1.1 历史文化资源的特点 | 第20页 |
2.1.2 历史文化资源的价值 | 第20-21页 |
2.2 体验式旅游的特点及发展过程中存在的问题 | 第21-22页 |
2.2.1 体验式旅游的特点 | 第21-22页 |
2.2.2 我国体验式旅游发展所存在的问题 | 第22页 |
2.3 体验式环境构成要素分析 | 第22-24页 |
2.4 体验式环境营造框架建议 | 第24-26页 |
3 体验主题选取 | 第26-35页 |
3.1 体验主题选取依据 | 第26-29页 |
3.1.1 资源价值评价 | 第26-28页 |
3.1.2 周边区域旅游开发状况分析 | 第28页 |
3.1.3 旅游市场分析 | 第28-29页 |
3.2 体验主题确定流程 | 第29-30页 |
3.3 实例分析 | 第30-35页 |
3.3.1 西安曲江新区 | 第30-31页 |
3.3.2 丽江古城 | 第31-33页 |
3.3.3 瑞金红色文化体验景区 | 第33-35页 |
4 体验场景营造 | 第35-47页 |
4.1 规划布局 | 第35-37页 |
4.1.1 规划布局要点分析 | 第35-36页 |
4.1.2 实例分析 | 第36-37页 |
4.2 建筑设计 | 第37-41页 |
4.2.1 新建建筑设计 | 第37-40页 |
4.2.2 历史建筑处理 | 第40-41页 |
4.3 景观小品设计 | 第41-43页 |
4.3.1 设计要点 | 第41页 |
4.3.2 实例分析 | 第41-43页 |
4.4 生活状态展现 | 第43-45页 |
4.4.1 演员表演 | 第43-44页 |
4.4.2 原住民生活状态展现 | 第44-45页 |
4.5 主题活动与节事策划 | 第45-47页 |
4.5.1 活动与节事类型 | 第45页 |
4.5.2 活动设计中的细节处理 | 第45-47页 |
5 体验活动设计 | 第47-59页 |
5.1 历史事件与活动 | 第47-50页 |
5.1.1 活动设计要点 | 第47-48页 |
5.1.2 实例分析 | 第48-50页 |
5.2 民俗风情体验活动 | 第50-54页 |
5.2.1 就地体验 | 第50-52页 |
5.2.2 异地模拟体验 | 第52-54页 |
5.3 工业遗址改造后的特色活动 | 第54-59页 |
5.3.1 活动简介 | 第54页 |
5.3.2 实例分析 | 第54-59页 |
6 总结与展望 | 第59-60页 |
6.1 本文总结 | 第59页 |
6.2 研究展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |